Читаем Вован-дурак 2.0: Санитары Подземелий Хогвартса (СИ) полностью

То, что небо за окном, раньше бывшее солнечным, вдруг заволокли тёмно-синие тучи, я заметил не сразу. И грохот надвигавшейся на город грозы прошёл по статье «нежелательный посторонний шум». На мониторе появляется заставка студии-разработчика... Грохот сильнее всех прочих. Ослепительная вспышка. Удар. Темнота...

Сквозь темноту проявляется человеческая фигура. Спустя минуту передо мной ехидно ухмыляющееся лицо автора только что добытой мной игры.

- Категорически приветствую, камрад! Ну чё, уже осознал всю глубину той проблемы, в которую ты вляпался?

С этим могу лишь молча согласиться.

- Вижу, что осознал. Только, похоже, не до конца. Потому что по причине твоих действий изменился весь сюжет игры, а потому как и во что превратится игровой мир, теперь зависит только от тебя и твоих действий по изменению окружающего мироустройства.

- А в чём проблема-то? И как же мог измениться мир?

- Изначально суть игры, как и в первой серии, состояла в том, чтобы внедриться, вскрыть и ликвидировать источник очередной непонятной хрени, возникший на задворках обитаемой галактики и угрожающий нашему миру. Но из-за попадания молнии в твой компьютер все игровые миры всех твоих игр перемешались между собой[2] и мыслями из твоей головы, поэтому что теперь представляет пространство для манёвра, неведомо даже мне. Когда разберусь – дам знать. Тем не менее, выполнять задания тебе всё-таки придётся. Выбор сделан, вход тобой пройден, а выход там, на той стороне, после завершения игры. И куда ты выйдешь, теперь зависит от тебя. Поэтому добро пожаловать в реальный мир, юный падаван, теперь и ты знаешь кун-фу.

- Что, даже синюю и красную таблетку предлагать не будете?

- А зачем? Я бы, конечно, предложил, но последствия выбора синей тебе бы очень не понравились. Поэтому будь готов ко встрече с получившейся реальностью. Некоторый опыт выживания во враждебно настроенных мирах у тебя есть, в первых двух частях игры не пропал, не пропадёшь и здесь. Впрочем, немного помогу. Во-первых, сейчас тебе будет доступен выбор навыков твоего персонажа, в которых ты будешь несколько сильнее, чем в остальных, а также особенностей твоего характера в игре. Обычно разрешается выбирать только два, здесь же я пойду навстречу, сделаю, так сказать, подарок за предзаказ, а потому выбор не ограничиваю. Не советую только выбирать всё и сразу – кое-какие навыки несочетаемы между собой либо последствиями гасят один другой. Во-вторых, для создания твоего персонажа тебе будет доступен полный редактор внешности, с помощью которого ты сможешь изменить свой облик так, как пожелаешь, ну, в пределах разумного, само собой. И в-третьих, иногда тебе будут приходить особые задания от меня, успешное выполнение которых ускорит обучение на просторах получившегося мира. А может быть, и я сам загляну разок-другой с целью дополнительного подробного инструктажа либо раздачи, плюшек или люлей – зависит от ситуации. Вопросы есть?

- Товарищ оперуполномоченный, а какое-то руководство, мануал, который читать рекомендуется, он будет?

- Вопрос по существу, и замечание правильное. Энциклопедия мира будет, как только я разберусь в том, что получилось, сразу же пришлю. Кое-что, основы выживания, получи уже сейчас, – он достал из воздуха и подал мне небольшую книжицу. – Потерять не сможешь. Инструкция дополняемая, что нужно – допиши сам.

- А вот ещё вопрос. Что с рукопашным боем и использованием оружия?

- Очень хорошо. При наличии достаточно развитого навыка можешь принять участие в драке и замесить обидчика. Естественно, не стоит делать это на виду у правоохранителей, иначе можно получить неприятности. Это же касается и владения оружием. Аналогично проработан навык воровства. Как и в первой части, ты будешь находиться во враждебном окружении. Поэтому не вижу ничего зазорного в том, чтобы ради выполнения задания немного прибарахлиться какими-нибудь полезными вещами за счёт аборигенов.

- И ещё один вопрос, немного деликатного характера...

- Предупреждая то, что ты хотел бы спросить, отвечу – да, там такая возможность была предусмотрена изначально. Многие из персонажей, с кем тебе придётся контактировать, женского пола, поэтому возможность назначить какую-нибудь подругу любимой женой присутствует. Конечно, при условии, что назначаемая сама не будет возражать против этого. Более того, кое-какие задания, важные для сюжета, иначе даже не получилось бы выполнить. В раздаче реплик, раз уж так вышло, ограничивать не будем, что хочешь и кому хочешь, то и говори. Так что дерзай, камрад, и флаг тебе в руки. Ещё вопросы?

- Вроде пока нет...

- Ну что ж, раз пока нет, то проходи в раздевалку и приступай к подготовке ко внедрению. Надеюсь, что по мере прохождения игры вопросы ещё появятся. До новых встреч!

Попрощавшись, старший оперуполномоченный растворился в темноте. Следом передо мной возникло меню выбора характеристик.

Создание персонажа

Сила 8

Маг.сила 7

Ловкость 5

Здоровье 7

Восприятие 6

Интеллект 5

Внушительность 5

Уровень 3

Опыт 0

Сл.уровень 50

Уклонение от крит. 0

Сопротивл.яду 18

Сопротивл.псих. 22

Перейти на страницу:

Похожие книги

Буря
Буря

Свой роман я посвятил 9 кольценосцам — тем самым ужас вызывающим темным призракам, с которыми довелось столкнуться Фродо в конце 3 эпохи.Однако действие разворачивается за 5 тысячелетий до падения Властелина Колец — в середине 2 эпохи. В те времена, когда еще сиял над морем Нуменор — блаженная земля, дар Валаров людям; когда разбросанные по лику Среднеземья варварские королевства сворой голодных псов грызлись между собою, не ведая ни мудрости, ни любви; когда маленький, миролюбивый народец хоббитов обитал, пристроившись, у берегов Андуина-великого и даже не подозревал, как легко может быть разрушено их благополучие…Да, до падения Саурона было еще 5 тысячелетий, и только появились в разных частях Среднеземья 9 младенцев. На этих страницах их трагическая история: детство, юность… Они любили, страдали, ненавидели, боролись — многие испытания ждали их в жизни не столь уж долгой, подобно буре пролетевшей…

Дмитрий Владимирович Щербинин

Фантастика / Фанфик / Фэнтези