Читаем Возвращение полностью

Параметры, определяющие силу и иные возможности человека, выражались в числовом значении. И их можно было поднимать. Поднимались они либо тренировками, либо очками характеристик, выдаваемыми за уровни. В принципе, это могло бы показаться чисто «игровой» особенностью, но, на самом деле, эти возможности имели некое наукообразное объяснение. Дело в том, что при уничтожении противника, «включенного» в Систему высвобождалась часть энергии, которую он успел накопить. Большая её часть «впитывалась» обратно в Систему, но некоторая, на базовом уровне составляющая где-то десять процентов от всей имевшейся у жертвы – отходила победителю. Вот её объём как раз и отображался с помощью очков опыта. И когда этот объём накопленной энергии достигал определённого порогового значения, происходил «левел ап», создающий условия позволяющие повысить свои возможности. Ну как у спортсменов – качаешься-качаешься, а потом – оп и взял новый вес! Или, там, оп – и выполнил мастерский норматив по бегу… Ну а куда больший, чем у спортсмена скачок, вызван тем, что используется магия/более продвинутая технология. Что вполне себе объяснимо. Добыча огня с помощью трения тоже занимала часы, ну, или, как минимум, десятки минут и требовала приложения значительного количества сил, огниво позволило делать это за минуту-другую, резко уменьшив так же и затраты силы, а ещё более продвинутая технология, итогом которой является зажигалка, позволяет добиться того же самого уже за секунды… Ну а то, что это было оформлено в «игровых» параметрах по предположениям того же Сэта задалось само собой. Причём, он, исследовав предложенные Системой параметры посчитал, что их комплекс немножко «кривоват». И более правильным были бы не привычные пять очков за уровень, а всего три. Да и сама система характеристик тоже должна была бы стать другой: не пять базовых и пять дополнительных, а три базовых – тело, разум и дух, и в каждом из них ещё по три дополнительных. Например, в «теле» это должны были быть – сила, ловкость и что-то вроде устойчивости или телосложения. Но, инфовселенная, считав информацию в голове у людей, решила сделать вот так вот…

Что ещё? Самое главное, что характеристики на первом уровне Врат можно было купить. За ту же энергию, показателем которой являлись очки опыта. Впрочем, Сэт считал, что это, скорее, не покупка, а так сказать, «изготовление из материала заказчика»… Но, по большому счёту, механизм не важен. Важно было то, что очко повышения характеристик можно было приобрести в Системном магазине, отдав за него определённый объём очков опыта. Правда цена на них была просто конской. В начальном Системном магазине, доступ к которому открывался на десятом уровне, они стоили по сто тысяч за единицу. При том, что для того, чтобы, скажем, подняться разом с первого до двенадцатого уровня опыта нужно было вполовину меньше. А ещё эта «лафа» продолжалась только до того времени, пока Врата не переходили на второй уровень, открывая путь на Землю, тварям до тридцатого левела включительно…

Кроме того, поднять характеристики можно было с помощью «достижений». Правда их перечень, в отличие от игр, оказался крайне, даже можно сказать, чудовищно скуден. Сам Скип знал только про три. Причём получить эти достижения из почти восьми миллиардов населяющих Землю людей имели возможность всего чуть больше сотни человек. Остальные оказывались в пролёте.

Первое и самое вкусное называлось «Гений мира». Оно выдавалось один раз и только одному человеку – первому в мире, достигшему десятого уровня. Потому что именно на этом уровне «игрок» проходил окончательную регистрацию в Системе, получая доступ к Системному магазину. Следующим был «Уникум», который был доступен уже для десяти человек. Он служил наградой за преодоление первого, так называемого «человеческого», предела. И вот это достижение было развиваемым. То есть при преодолении в первой десятке второго предела, игрок получал достижение «Уникум-II», третьего – «Уникум-III». Ну и так далее. Третьим и последним было достижение «Талант», которое могли получить уже сто человек. Те, кто преодолели предел следующими за десяткой «Уникумов». Оно тоже было развиваемым. О каких-либо других достижениях ничего известно не было.

Перейти на страницу:

Все книги серии Апокалипсис сегодня

Похожие книги

Дебютная постановка. Том 1
Дебютная постановка. Том 1

Ошеломительная история о том, как в далекие советские годы был убит знаменитый певец, любимчик самого Брежнева, и на что пришлось пойти следователям, чтобы сохранить свои должности.1966 год. В качестве подставки убийца выбрал черную, отливающую аспидным лаком крышку рояля. Расставил на ней тринадцать блюдец и на них уже – горящие свечи. Внимательно осмотрел кушетку, на которой лежал мертвец, убрал со столика опустошенные коробочки из-под снотворного. Остался последний штрих, вишенка на торте… Убийца аккуратно положил на грудь певца фотографию женщины и полоску бумаги с короткой фразой, написанной печатными буквами.Полвека спустя этим делом увлекся молодой журналист Петр Кравченко. Легендарная Анастасия Каменская, оперативник в отставке, помогает ему установить контакты с людьми, причастными к тем давним событиям и способным раскрыть мрачные секреты прошлого…

Александра Маринина

Детективы / Прочие Детективы
Апокалипсис
Апокалипсис

Самая популярная тема последних десятилетий — апокалипсис — глазами таких прославленных мастеров, как Орсон Скотт Кард, Джордж Мартин, Паоло Бачигалупи, Джонатан Летем и многих других. Читателям предоставляется уникальная возможность увидеть мир таким, каким он может стать без доступных на сегодня знаний и технологий, прочувствовать необратимые последствия ядерной войны, биологических катаклизмов, экологических, геологических и космических катастроф. Двадцать одна захватывающая история о судьбах тех немногих, кому выпало пережить апокалипсис и оказаться на жалких обломках цивилизации, которую человек уничтожил собственными руками. Реалистичные и легко вообразимые сценарии конца света, который вполне может наступить раньше, чем мы ожидаем.

Алекс Зубарев , Джек Макдевитт , Джин Вулф , Нэнси Кресс , Ричард Кэдри

Фантастика / Фэнтези / Социально-философская фантастика / Фантастика: прочее / Детективы