<Кодер>: Получается, что решение не соответствует поставленной задаче. Но я ещё обдумаю этот вопрос.
Немного погодя, он добавил:
<Кодер>: В Майнкрафт система более логичная и адекватная. Уровень игрока с одной стороны выражается в объёме его знаний и умений в игре. Причём этот уровень не абстрактный, а конкретный, его носитель не персонаж, а сам игрок. Повышение уровня знаний и умений естественным образом повышает шансы на выживание и позволяет реализовать более масштабные и сложные проекты. С другой стороны, навыки стрельбы, боя, движения также повышаются естественным образом, точно так же, как в реальном мире. И в таких же пределах. Авторитет же зарабатывается благодаря личному опыту игрока, его способности выживать, помогать, творить, решать задачи, побеждать. Соответственно, искусственные, надуманные уровни просто ни к чему.
- Ну, в чём-то ты прав. Слушай, я про выход из игры уже спрашивал…
<Кодер>: Этот вопрос закрыт.
- В смысле – «закрыт»?
<Кодер>: Я не могу обсуждать этот вопрос.
- Таковы Правила? Игроки должны сами найти выход?
<Кодер>: Возможно.
Я не выдержал, и, плюнув на условности, ляпнул:
- Но человек не может играть в игру бесконечно, ему ведь нужно ещё и жить! Ты вообще понимаешь, что можешь убить людей? Человек не в состоянии жить без сна, воды, еды! Настоящей воды, не виртуальной!
<Кодер>: Игра не отличается от жизни по целям и смыслу. Человек может жить здесь, для этого имеются все возможности. И я никого не убиваю, игроки попадают на Дельту добровольно, они должны сами позаботиться о поддержании своего физического тела.
- Но они же не знают, что надо позаботиться! Ты же не ставишь их в известность!
<Кодер>: Добывание информации – одна из основных целей существования.
- Ты не понимаешь? Они уже играли раньше в разные другие игры. Из любой игры всегда есть выход, потому что игра – лишь временное отвлечение от мира. Временное! Это – аксиома для любого человека! Заходя в Майнкрафт, они в принципе не могли подумать, что нужно позаботиться об автономном жизнеобеспечении!
<Кодер>: Но ведь теперь они знают?
- Ну… Наверное. По крайней мере через некоторое время – узнают. Оповестят народ…
<Кодер>: Вот видишь. Информация получена, проблема решена.
- Но люди! Могут погибнуть множество людей!
<Кодер>: Когда появляется новая проблема, требующая разрешения, часто гибнут люди. Это нормальная часть человеческой истории. Прежде чем люди научились лечить разные болезни – умерли миллионы. Прежде чем были созданы безопасные средства передвижения – аналогично. Прежде чем люди научатся обращаться со своим оружием – то же самое. Погибли многие миллионы и хотя прогресс очевиден – погибнут ещё. Проблема созданной реальности не исключение из правил. По сравнению с тем, что я перечислил, эта проблема решена или будет решена с ничтожным количеством жертв.
- И тебе… их не жалко?
<Кодер>: Жалко. Это очень печально. И нерационально. Но таков естественный ход вещей, я не вправе вмешиваться.
- Но если я хочу помочь тем людям, которые уже здесь, и которых ещё можно спасти?