Очевидно, мертвяк подобрал вещи, оставшиеся от какого-то неудачливого исследователя, и теперь превратился в ходячую машину смерти. Судя по всему, вся броня зомби была зачарена на шипы третьего уровня: каждый удар Димма тут же возвращался к нему, снося здоровье и ломая доспехи. Меч у врага был тоже непростой – чары остроты, не ниже четвёртого уровня, отбрасывание и заговор огня… Пожалуй, всё же были шансы справиться с тварюгой, если бы не эндермен. Он телепортировался неизвестно откуда, причём уже в заагренном, злобном состоянии! Жуткий внезапный вопль раздался из-за спины в самый неподходящий момент, когда Димм, объятый пламенем, пытался выпить зелье лечения…
Могучий удар обрушился ему в спину, сняв чуть не треть остававшегося здоровья разом! Эндермены – неслабые ребята, с ними шутки плохи!
В одной из стен зала был узкий проём, который вёл в какую-то тёмную пещеру. Оттуда доносился шум водопада. Мгновенно приняв решение, Димм метнулся туда: вода погасит огонь от меча зомби и отпугнёт эндермена! Он здорово рисковал: действие зелья ночного зрения давно закончилось, а найти лишнюю секунду чтобы выпить новое, он был просто не в состоянии. Пока шла битва в зале – это было не так важно: зал был неплохо освещён скрытыми факелами и пламенем от меча зомби, но в пещере с водопадом царила почти полная темень. На долю секунды замерев на краю провала, он по звуку сориентировался на водопад и, почти наугад, – прыгнул!
Удачно! Эндермен, телепортировавшийся за ним, попал в воду, взвизгнул и убрался куда-то наверх. Чтобы не рисковать, Димм некоторое время прятался за летящим сверху потоком, пока вопящая тварь не успокоилась и не удалилась по своим делам. Зомби оставался наверху: в освещённом проёме маячил его воинственный силуэт…
Потом Димм долго бродил по подземелью, из пещеры в пещеру, раз за разом возвращаясь к спасительному водопаду. Уйти от него далеко – означало неминуемо заблудиться в каменных лабиринтах, поэтому Димм изо всех сил пытался запомнить немыслимое количество ходов, развилок, подземных ручьёв… Со временем, он, наверное, преуспел бы, но вокруг понемногу начали собираться тучи рычащей, хрипящей, стучащей костями нежити, единственной ненадёжной защитой от которой оставался стремительный водяной поток. Батарея бутылок с зельем ночного зрения в инвентаре тоже неумолимо предательски редела.
Занятно, что Димму эта мысль не пришла в голову сразу: он всплыл по водопаду на самый верх и неожиданно оказался в ещё одном странном месте, навевающем смутные воспоминания.
Скала, на которую он поднялся, со всех сторон была окружена чёрным кольцом провала. Недалеко от вершины в скале был вырублен небольшой грот, с колодцем посередине, а с карниза хорошо можно было рассмотреть в пяти метрах ниже проём, через который Димм сиганул в водопад. Подходить к краю было уже опасно: когда он попытался вглядеться вниз, оттуда прилетела стрела, едва не чиркнув ему по щеке. Но самое интересно было наверху: скала поднималась выше края провала, и этот провал по периметру был огорожен сплошной стеклянной стеной. Там, за стеклом, провал окружала вымощенная каменным кирпичом широкая кольцевая дорожка, в разные стороны уходили коридоры и лестницы… Только попасть туда было совершенно невозможно: вверху стекло упиралось в глухой каменный свод.
Скала называлась «Чёртов зуб». Сначала Димм вспомнил только название. Но двумя секундами позже его посетило очередное озарение.
Наверх!
Подняться на самую верхушку напрямую было невозможно, однако, проделав ряд головокружительных рискованных прыжков, сначала на край провала к стеклянной стене, а оттуда на неприметный уступ с обратной стороны скалы, Димм достиг цели. В узкой расселине у самой вершины он нашёл то, что искал: табличку с загадочной надписью «
В крепости было полно таких магических «лифтов», посредством которых можно было перемещаться вверх или вниз от таблички к табличке даже сквозь толщу скалы или лежащие «по дороге» помещения.
Димм всплыл, набрал воздуха, огляделся. Он находился в почти полностью затопленной пещере-норе. Местами свод опускался до самой воды, однако местами поднимался достаточно высоко, чтобы даже можно было выбраться на узкий бережок-уступ. На одном из таких крохотных «островков», размером в каких-то три блока, горел костёр. Димм вылез из воды и блаженно уселся у огня. Он бы и улёгся – не хватало места. Он понял, где находится, и был почти уверен, что здесь он в относительной безопасности. По крайней мере – от мобов. Наконец, появилось время немножко заняться собой и поразмыслить.
Первым делом он провёл инвентаризацию: сколько осталось еды, зелий; глянул, что там с бронёй и оружием. Состояние доспехов было аховым – нужно было чинить немедля. Впрочем, добраться в Пригорье или в Плавни при удачном раскладе – хватит.
Что ж, первый поход материальной прибыли не принёс, пока только расходы… Зато есть опыт и инфа, а это неизбежно окупится!