Бесконечная колоннада скрывалась во тьме в обе стороны. Под полом Периметра местами неслись потоки подземных рек, чаще – бурлили лавовые озёра. В таких местах прямо в пол были вделаны стеклянные блоки, наступать на которые было до чёртиков страшно.
Говорили, что Периметр охватывает под землёй почти все земли Сивальдо… Правда смысл этого грандиозного сооружения, потребовавшего от кого-то многих месяцев труда, Димму был недоступен. Если бы отсюда шли ходы в разные стороны – другое дело, но выходов, насколько он смог припомнить, было всего два. Впрочем, кто может знать все замыслы загадочного герцога? Кто может разгадать все его секреты? Может, тут выходы – на каждом шагу, знать бы только, как их открыть…
Крипер вырулил из-за ближайшей колонны совершенно неожиданно.
Димм успел взмахнуть мечом и отскочить на пару шагов. Взрыв! Хорошая реакция спасла – на индикаторе здоровья сняло всего лишь пару сердечек.
Приват в Крепости был необычным: взрывы криперов не причиняли таинственным камням никакого урона. Такие приваты были ещё на Спауне и в Забытом городе. Рассказывали ещё про золотой Пустынный город, но там Димму бывать не доводилось.
Каждому владельцу привата были доступны некоторые команды: например, можно было заблокировать взрывы ТНТ, или разрешить посторонним пользоваться верстаком, открывать двери… Но про криперов в том списке команд ничего не было.
Жаль… Это ж насколько можно было облегчить жизнь! Но мир так уж устроен... Точнее – таковы правила игры.
Димм раз за разом возвращался к этой странной идее, что весь мир вокруг – лишь кажущиеся декорации некой игры. Он обдумывал этот вопрос со всех сторон, проделывал разные мысленные эксперименты, пытаясь подтвердить или опровергнуть… Тщетно.
Да, слишком многое подтверждало эту гипотезу. Но проблема была в том, что от этого допущения был всего один шаг до другого: что вообще никакого мира не существует! Есть лишь его одинокий разум, который и творит всё вокруг: миры, события, других людей… Теория солипсизма так же, как и идея существования бога, была логически неопровержима (как, впрочем, и не могла быть строго доказана), соответственно попытки достигнуть здесь чего-то логикой были бессмысленными. Нужно было просто принять ту или иную точку зрения. Идея солипсизма Димму претила тем, что лишала всё смысла, идею же бога он отбрасывал просто за ненужностью. Но игра… «Допустим, – я в некой игре, внутри искусственно созданной реальности. Допустим, рано или поздно, я выйду из игры в настоящий мир. Но как можно будет убедиться, что тот мир – настоящий?! Что тот мир – тоже не компьютерная игра?..»
Он дошёл до угла Периметра и, повернув налево, на пару секунд остановился. Бесконечные колонны, арки, стены из сотен тысяч камней скрывались во тьме. Местами горели костры, разгоняя мрак. Димм вздохнул и продолжил путь.
Ему представлялось, что выход был где-то на противоположной стороне: смутно в памяти рисовался какой-то проход, железная дверь, за которой – лестница прямо наверх… Память его не подвела. Почти.
Через полдня он добрался до места, по дороге ввязавшись в две или три драки с зомби, проскочив мимо какого-то вроде бы незнакомого ответвления к центру Периметра, и снова повстречав (на этот раз – удачнее) крипера. Знакомый поворот он узнал сразу, и в торце короткого коридорчика действительно была кованая железная дверь… Не было только кнопки, чтобы её открыть. Сквозь фигурные отверстия в ковке на полу за дверью можно было разглядеть нажимную пластину. То есть выход-то, видимо, был, но открыть его должен был кто-то с той стороны! Рядом была, правда, какая-то дыра вниз, но, как оказалось, она точно не вела на поверхность: напротив, Димм попал в тупик под Периметром, окружённый кипящими лавовыми озёрами. Будь у него несколько зелий огнестойкости, можно было бы попробовать пройти через лаву, но...
Проклятье!
Выбирался он дня три-четыре, точнее сказать не мог. С трудом вернувшись в Периметр, пару раз он обошёл его по кругу. В итоге обнаружил ещё две двери и лестницу наверх. Одна дверь открывалась в дикие пещеры, причём, только в одну сторону, другая – не открывалась вообще. Лестница наверх, пожалуй, могла бы его куда-то вывести, но оказавшись в небольшом зальчике с кварцевыми колоннами, он попал в такой крутой замес, что едва остался жив: пока он осматривался по сторонам, из-за колонны вывернул зомби в крутейшей зачаренной алмазной броне, с таким же немыслимым клинком.