Ненавижу пауков и паутину, а их обоих разом и вовсе не терплю. Особенно если паук имеет размер крупной собаки и концентрирует в своем яде ману льда. Эти существа, именуемые – морозными пауками, так меня достали из-за маленькой особенности – молодые паучки мелкие и могут селиться в самых разных местах. И ведь на них никак не реагируют стражи нордских гробниц – драугры. Эта подделка на драуга (высшая нежить, подобна эйринхеям, но создается из погибших и не обладает цельной душой) по силам не особо отличается от обычного (минимум, но более сильные гораздо сильнее) человека и даже их можно «убить» обычным оружием, но такая мера временная, ведь магия кургана постепенно восстановит тело, и оно опять будет хранить курган. Вот и проходит в изучение курганов по сценарию: добраться к руинам – провести зачистку с пришпиливанием всех стражей к стенам (какое полезное оружие протазан – небольшие упоры не дают нежити пропустить его насквозь, а вынуть из стены сил не хватит, правда материализация «булавок» временная) и можно изучать.
- Тварь! – налаженная методика, которой я изучил целых семь построек, дала осечку при встрече с этим драугром.
- FUS – RO – DA!!!! – мне показалось или этот раз «крик» произнесся с некой издевкой.
- Ну, ничего. Я тебя, пока что говорливая черепушка, пропущу через все известные мне анализы, но разберусь с твоим горланием.
- YOL! – гад, решил меня сжечь!
- ЛЕД! Ха, попробуй пробиться через алмазной твердости воздух! – я просто охладил тело этого крикуна до абсолютного нуля, и он оброс слоем твердого воздуха и всего остального.
Какое решение! Какая тонкость работы! Сколько предохранителей! И все это не о моем пациенте! Тут я могу видеть привычное в этом мире забивание отделочных гвоздей (самые мелкие) при помощи кувалды. Вот как создают высшую нежить нормальные некроманты? Они прокладывают кучу энергетических линий в теле и заготовке ауры, проводят все необходимые модификации, аккуратно внедряют душу и пришивают ее к телу, а потом прошивают в разуме целый сонм ограничений и привязок. А что я вижу в этом мире? Берем душу (порванная, как тряпка после встречи с самим Тузиком) и вбиваем ее в тело, для гарантии добавляют тысячекратный перерасход маны. И все! Никаких привязок или ограничений! Только предварительная бальзамировка тела для лучшей сохранности. Даже подмастерье в Шумере с такими затратами и при таком материале уже бы склепал нормального высшего зомби или умертвие и уверенно шел бы к степени мастера за создание нового способа подготовки тела или за состав для обработки того же тела. И я все это серьезно, ведь имея в руках такое количество высококлассного материала можно заметить некоторые тонкости или найти новый путь, если ты конечно не криворукий осел. Невероятно, но этот драугр смог меня серьезно удивить. Ведь его возможность к «крику» основывается на невероятно плотном соединении его души со стенами гробницы. По сути этот драугр ни что иное как дух хранитель всего комплекса. И реяцу для использования драконьей «магии» накапливается самими стенами, а уже используются они через медиатор в виде драугра. По факту сил у таких комплексов должно хватить на полностью автономное существование с учетом использования слуг для восстановления целостности и чистоты всех помещений. По факту для полной настройки одного такого комплекса мне понадобится пару часов, но поскольку такой итог был не задуманными, а случайным и разум всей постройки ранее был человеком. Кроме существования запертым в стенах гробницы этот самый разум получил травмы от времени и кривого присоединения к питанию целостность управляющего элемента под серьезным вопросом. Точнее под вопросом вопрос в степени его разрушения. Такая идея может быть перспективной, если использовать изначально подготовленный разум для внедрения (плюс передать ему необходимый объем знаний) и провести все процедуры правильно. В результате получится аналог домовых духов, но изначально привязанных к магу. А если оставить духу возможность к развитию, при условии сохранения его подчиненного положения, то получится вполне себе сильный помощник и защитник. Я так увлекся изучением структуры живого здания, что чуть не упустил один малюсенький предмет – достаточно крупную каменную табличку с указанием мест захоронения драконов. При чем не простых, а имеющих Имя! По сути даже не смотря на относительно малое количество драконов только немного из них смогло обрести самосознание и соответственно имя. При чем не все из имеющих имя драконов сильны, напротив многие из них находятся на первой или второй с низу ступени развития драконов. Сами ступени у драконов имеют четкие разграничения согласно внешнему виду драконов, а сами драконы изредка могут даже сменить свой лик за счет перехода на новый уровень. Самих драконов выделяется всего десяток видов, согласно архивам Клинков и данным Цаэски. Согласно этим данным драконы бывают:
1) Обычные – самые слабые.
2) Кровавые – слабачки, но имеют какую-никакую специальность.