Так и пошло сначала четыре часа занимаюсь обучением, как ни странно Алса вполне сносно умеет читать. Вот и выходит, что мое обучение базируется на создании допплей способных говорить для контроля и подсказок (оказалось если вплести заклинание ментального пакета со мной в роли получателя, то получатся теневые клоны на мане), а я занимаюсь биомагией. Кстати сейчас у меня намечается прорыв в создании химер, ведь создавая зернышко при помощи магии его можно вырастить, я же создаю зародыши для их развития в химер. Теперь могу обратить простой валун в самого настоящего зверя с НАСТОЯЩЕЙ ДУШОЙ, а не суррогатом. Сейчас пробую нарастить оболочку, ведь создать оную для материала получается, а работа с живыми отличается только сложностью, правда на пару порядков. Кроме биомагии занимаюсь некромантией, естественной магией и големостроением. Техномагия на очереди. В некромантии подбираюсь к высшей нежити. Высшей считается нежить с душой. Пока выходят только средняя с имитацией, но скоро у меня получится. На сегодня самой сложной нежитью в моей практике является баргест. Полуматериальная нежить с якорем в виде черепа. Эти гончие превосходят мою давнюю разработку, но не могут нести на себе хладное железо – распадаются. В перспективе создать для них вожака из высшей нежити – пса призрака. Хотя от идеи создания убийцы магов пришлось отказаться – фон от хладного железа не влияет на готовые структуры, то есть обычная огненная стрела подпалит его ничем не хуже простого железа. В элементалистике начали получаться элементали смешанных стихий – лава, лед… при чем все более разумные. Когда удастся совместить элементаля с големом можно считать основную практику в этих дисциплинах завершенной. На сегодня эти направления считаются окончательно узнанными, а у меня нету желания придумывать все более изощренные формы для голема и элементаля как делают маги, получая мастерство. В биомагии произошел прорыв, когда один из духов попросил у меня тело. Ведь дух имеет все оболочки кроме первой, которую они или захватывают, или имитируют чрезмерным уплотнением ауры до состояния появления расслоения на физическую и астральную. Кстати, получить тело для многих мелких духов предел мечтаний, ведь благодаря ему можно и новых ощущений получить, и маны из фона попить (обычно призванные духи не могут так). Поскольку многие духи согласны прожить века в нашем мире за тело, то мне пришла идейка артефакта дома для духа с возможностью создавать доппеля в качестве тела. Форму доппля может регулировать маг мысленным посылом. Сам же артефакт будет поглощать ману из окружающего пространства, но не выпускать в случае нулевого фона, пуская оную на подкормку духа. Помню в одной анимехе были «ключи духов» вот и реализую идею, только пусть цвет камня в ключе говорит о стихии, а цвет металла о силе духа внутри. Так же можно и некоторых темных духов держать при себе, сам же ключ будет выступать якорем и гарантом контракта. Так мне останется лишь создать колоду карт – создающих допплей, а это идея, нужно реализовать. Реализация «ключей духов» и «колоды допплей» поскольку там работы было всего-ничего – отработать схему и посадить доппелей. Остальное время заняло создание заготовок для вселения духов в основном брались уже существующие животные как хищники, так травоядные, птицы, даже динозавры правда из-за того, что пришлось вытягивать знания из инфополя пришлось растянуть время. Зато теперь я могу создать прямо посреди боя существ и направить на противника. Некоторых я даже собирал – наиболее сложным было создать обычных зверей, ведь позвать духа на пару часов порезвиться в нашем мире в теле требует лишь правильного зова-контракта. Правда не обошлось и без ограничений – нельзя использовать множество темных духов. Среди магов Шумера несмотря на все знания бытует полу-заблуждение об окрасе магии. Просто некоторые направления устраивают деформацию личности, которая слегка «затемняет» ауру, из-за чего такой маг подсознательно цепляется за жизнь или нечто похожее. Так и выходит, что некоторым магам нужно передать свою седьмую оболочку для того чтобы умереть, ведь жизнь в теле поддерживается ею. Духов же делят на «темных» и «светлых» по выбору оплаты. Так «светлые» берут плату маной, а «темные» – плотью/душой/праной. Таким образом можно призвать «светлого» духа тени или «темного» духа света. Но создав химеру с «темным» духом я попадаю под запрет на создание вампиров, что грозит исключением из Гильдии.
POV Алсы