Плохо, что нету данных по количеству и составу вампиров, ведь в их лежке меня могут поджидать как свора низших, которые практически ничем от людей не отличаются, так и куча нежити с некромантом во главе. Ну сначала нужно проверить кладбище, а уже исходя из его состояния строить предположения, о том, что это может оказаться маг-ренегат, маскирующийся под вампира, думать не хочется. Кладбище встретило меня легким плетением из школы разума, основное предназначение которого снизить критичность восприятия жертвы. Кажется, или среди вампиров оказался весьма умелый маг, или таки ренегат с маскировкой, или, как худший вариант, и то, и другое. На самом кладбище не осталось ни одного тела, что весьма странно, ведь некоторые старые кости могут использовать или для призраков, или для костяных химер и рыцарей, или для амулетов. Вот только каждый из вариантов предусматривает наличие подмастерья некромантии, как минимум, да и то плетение тоже не ученическое. Если даже там некромант-менталист у меня будет чем его удивить со смертельным исходом. Из странностей города – полное отсутствие следов демонов, что весьма странно и значит наличие более опасных тварей: колдунов, старших демонов, избранников темных богов, меня (хотя тут я ни причем). Вот только, где может находится дневная лежка вампира? Исходя из стандартов фэнтези мне нужно в канализацию или в заброшенный особняк, ну или в лесную пещеру. Вот только канализация в городе – это далеко не катакомбы, а до ближайшего леса полдня конного хода, значит нужно проверить все дома, причем незаметно. Для полного сканирования города есть целых три варианта: бегать, как идиот самому (слишком долго); создать доппелей (палево); использовать подчиненных духов/нежить (вот духи воздуха тут и помогут). Решив вопрос с разведкой, нужно решить, что делать с тварями. Как вариант у меня есть несколько ловушек для переноса живых и не очень существ с встроенным стазисом, вот и нашлись добровольцы для их испытаний. Согласно докладу от духов воздуха, вампиры расположились во вполне жилом доме, который принадлежит одному из местных аристократов, поскольку дом расположен в пределах священной ограды – эдакого престижного района, на шумерский манер. Теперь все, что осталось заблокировать попытки бегства, включая побег при помощи портала (кто знает на что способен маг?) и ворваться с криком: «МОРДЫ В ПОЛ! РУКИ ЗА ГОЛОВУ!». Отдельно хочу сконцентрировать внимание на моих ловушках, ведь создать аналог поглотителя не так уж сложно, но я добавил кроме обычной ловушки блок наведения и шесть цепей, которые будучи частями ловушки могут поймать юркую цель. В результате мой сумеречный гений дошел до придания цепям вида змей, как результат ловушка «пасть гидры», способная поймать существо любого размера и запечатать в себе. Почему я решил ловить тварей в такие ловушки? Да, потому, что мне любопытен весь процесс превращения обычного человека в вампира. Ну или же я передам Гильдии отступника живьем. Само задержание не отличилось сложностью: стабилизировать пространство простенькой печатью, создать три земляных элементаля и направить их заблокировать все выходы, войти с оголенным мечом в руке и сопровождаемый несколькими «пастями» на телекинезе, начать отлов любопытных образцов.
Взгляд со стороны