Потом я потратил некоторое количество времени на тот же перевод бытовых чар в систему плетений. Когда я и с этим закончил, смог вздохнуть полной грудью. Потом вспомнил про химерологию и опять выдохнул. Потом магия душ, потом татуировки Иллидана, затем добрался и до обряда получения ипостаси. Переработать последний оказалось проще простого. Ну, поднаторел, пока я тут занимался всем этим. В общем, теперь мне не нужны никакие накопители и рунные круги. Просто кинул в цель заклинание и все. Заклинание будет пить ману из создателя этого заклинания ману до тех пор, пока обряд не завершится. Ну, само-собой, поставил ограничители, чтобы заклинание могло выпить не больше девяти-десятых резерва заклинателя. А то осушило бы разом и все, поминай как звали. Будет тебе не новый облик, а просторный гробик. Ну или яма простая, что ближе к истине. Понятное дело, что переработать тут пришлось много чего. Однако, я добился того, чтобы получение нового облика занимало не больше двух часов, в отличие от пяти часов предыдущего варианта. Ну, просто я сначала решил добавить несколько блоков, которые позволяли бы памяти реципиента укладываться не сразу, как только ты очнулся, а только по команде «старт». В общем, убрал нахер труды своего «гения» и вернул как было. Скажете, маны должно будет не хватать. Ведь надо было пятнадцать объемов маны того, кто получает новую ипостась. Решил я эту проблему. Теперь душа реципиента не гибнет просто так. В версии рунных кругов эта душа создавала новую оболочку для тела, после чего она освобождалась, а если по правде, то поглощалась получающим новый облик. Теперь все происходит почти так же, только с поправкой. Энергия души идет сначала на создание нового облика, потом она поддерживает ритуал до финальной стадии, после этого поглощается создателем заклинания. Ну, как-то так. Зато теперь не надо пятнадцать объемов моей маны копить. Правда, пока я так буду получать новый облик, два часа я даже не смогу себя никак защитить. Но! На такой случай у меня есть мои духи. Слабенькая защита, конечно, но они же подрастут еще? Хех.
Конкретно так зарылся с плетениями пространственных чар. Что в сумках, что в флягах, что в накопителях. Это было реально тяжело. Меня даже в конце этого дела начали мигрени беспокоить, мозг от натуги просто кипел как чайник. Но, я все-таки смог разобраться с пространственной магией. К слову, телепортация и Скачек, как и Шаг в тень, тоже из этой оперы. Так вот, начну с пространственной магии для материальных объектов. Нет, бездонный карман создать не получилось, тут не все так просто. Но, зато у меня получилось создавать бесконечное число ячеек. То есть, кучи и кучи ячеек объемом в один кубометр. Ну, раньше там все ячейки крепились к «кольцу». Я взял это кольцо и прикрутил к еще одному такому кольцу, потом еще одно и так до тех пор, пока у меня не получилась целая цепочка. Там вся затыка была в том, что в этой системе должна была присутствовать цикличность энергии. Но! Одно это «кольцо» не выдерживало больше тридцати ячеек. А в идеале больше двадцати пяти лучше не вешать, а то ваша сумка невзначай перестанет работать и все что в ней было исчезнет навсегда. Собственно, благодаря системе «цепочки», которую можно было клепать до пришествия новых Титанов, цикличность энергии сохранялась, что позволяло навешивать на кольца эти самые ячейки.
Пространственные ячейки для жидкости меня ничем новым не удивили. Впаял туда туже «цепочку» да и все, на том дело и закончилось. Почему не стал заморачиваться? Ну… Я объяснял, что пространственные ячейки в этом случае совмещаются в одну. Соединяться-то они соединяются, но только по принципу «паровоза», то есть одна ячейка за другой, по цепочке. И использовать эти совмещенные ячейки можно только для жидкости, так как между собой они соединяются таким тонким каналом, что там только жидкость и протечет. Именно поэтому я и не видел смысла заморачиваться. Ну, а чтобы расширить этот канал так, чтобы еще и стабильность ячеек не падала… Ну, имейте совесть, я только-только влез в эту колею.