Так же я почерпнул из знаний Иллидана то, как создать Кузню душ. Весьма и весьма крутая штука. Нужно создать магическое ядро, на которое, как на клубок ниток, будут наматываться души живых существ. Причем не важно, магически одаренных или нет, кузня душ может вытягивать энергию из всех. Само-собой, если кузня будет вытягивать эту энергию «насильно» то слабая душа уничтожится, со временем. Но можно обойтись и без форсирования процесса, что позволит собирать ману в обычном режиме, при этом не разрушая пойманные души. Но это не единственная возможность Кузницы душ. Любая попавшая туда душа перерабатывается какое-то время, после чего она выполнит абсолютно любой приказ создателя Кузницы. Так же к Кузнице можно привязать какое-нибудь оружие, которое будет при нанесении смертельной раны сразу же отправлять душу убитого в Кузню душ. Ну, это просто жесть, но круто! Так же Кузница обладает своим примитивным сознанием. Она может выполнять как сложные так и простые магические манипуляции из той энергии, которую вырабатываю души внутри нее. К слову, на «переработку», а если быть точным, то на подчинение, души Кузня тоже тратит эту энергию. А если кузня будет состоять только из подчиненных душ, то она будет вырабатывать на пятнадцать процентов больше маны. Так что, определенно есть смысл подчинять эти души. Так же, Кузня душ является бесконечным накопителем маны, тоже плюс. Правда с передачей маны создателю там проблемно. В смысле, дистанционно.
Ну ладно, помимо таких «сливок» из знаний Иллидана было и еще кое-что, что мне очень нравилось. Владел клинками Аззинота я теперь так же, как и сам Иллидан. А чтобы закрепить все это дело, мне нужно будет лишь немного с ними пофехтовать, а дальше память подскажет как и что. Тут даже моторика тела въелась в подкорку. Этими знаниями я дорожу куда больше, чем магическими открытиями. По той простой причине, что силенок у меня не хватит, чтобы такую магию творить. А вот клинки Аззинота себе сваять, это я запросто, даже первые наброски уже в голове появились. Да и чары наложить как сам Аззинот я тоже смогу, спасибо Иллидану, разобрал все качественно. Но правильную моторику наработать мне еще предстоит. Да и найти достойный материал для моих клинков тоже надо качественный, а это не скорый процесс.
Из заклинаний магов…
Кольцо льда — это заклинание примораживает всех к земле в радиусе пятнадцати метров. Правда, с этим заклинанием не все так однозначно. Можно контролировать как силу примораживания, как радиус действия заклинания, так и время, которое заклинание будет действовать на скованных.
Огненный взрыв — это заклинание очень похоже на Огненный шок шаманов. Правда, Огненный взрыв в стократ проще контролировать по силе урона, чем Огненный шок.
Антимагия. Принцип тот же, что и в игре, только тут это выглядит как полупрозрачное фиолетовое облако, которое мешает врагу создать заклинание.
Ледяное копье. Выглядит как вытянутый ромб льда. Но, как я уже говорил, это заклинание я доработал до вида нормального копья, чисто внешне.
Ледяная глыба. Интересное заклинание защиты от физического и магического урона. Правда маны жрет как не в себя, а так в этой глыбе можно сидеть пока мана не кончится. Круто, но вот из-под этой защиты врагу дать сдачи не получится. Как и в игре, собственно.
Конус холода. Это заклинание создает ледяной ветер в вихре направленном вперед от заклинателя. Если влить побольше маны, то в этом вихре появляются еще и острые кусочки льда.
Прилив сил. Заклинание просто суперское. Правда, по магическому фону окружающей среды сильно бьет. Уж я-то, как друид, подобные вещи замечать обязан. Так вот, это заклинание как мощнейший пылесос вытягивает ману из окружающего пространства, которая тут же попадает в резерв к магу. Всех недостатков это заклинание тут лишено, в отличие от игры. Можно так ману выкачивать пока не надоест, нет никаких периодов на перезарядку заклинания. Круто, больше сказать нечего.
Огненный столб. Во-о-от, то самое заклинание, которым меня гоняли тролли по всей крепости орков. Лютая хрень. Из-под земли бьет столб огня, который способен прожарить до костей взрослого орка всего за восемь секунд. Но! Можно контролировать силу заклинания, радиус, а так же время действия этого заклинания. Собственно, и ежу понятно, что все изменения разительно влияют на затраты маны.
Зеркальное изображение. Это заклинание создает три ваших копии, на основе иллюзии. Внутри копий существует магический «конструкт», который копирует создаваемые вами заклинания и атакует вашу цель. Удобно, только мне не понравилось, что копии могут повторять лишь Ледяное копье, Огненный шар и все. Поэтому я разбил это заклинание в блочную систему и внес в список «повторяемых» заклинаний свои. Теперь мои копии могут использовать любые заклинания. Только для начала, при создании копий, нужно внести в их списки эти самые заклинания. Правда, все три копии жрали ману из создателя, на эти самые заклинания. Но все равно, удобно.