т: К5 т: Т763 W играет 4п. N атаковал дамой треф. Имеем 9 взяток сверху (4 пиковые, по 2 в бубне и трефе и одну в черве). Недостающую взятку можно взять за счет убитки червей или импаса бубей. Однако импас может не удаться и не дать нам взятку. Наоборот взятка на убитку практически гарантирована. Достаточно после получения трефовой взятки сыграть фоской червей, а после повторного получения хода - тузом и малой червой, которую убиваем на столе и только после этого разыгрываем козыря. Подчеркнем, что если имеется несколько способов получения недостающей взятки (импас, форты или убитки), то нужно выбирать самый надежный. Помните, что при импасе имеются одинаковые шансы на успех и неудачу. Напротив, одна убитка в масти, где имеем на двоих с партнером 5 или 6 карт - практически верная взятка. Поэтому имея несколько способов получения недостающей взятки импас, как правило, надо ставить на последнее место.
РОЗЫГРЫШ КОЗЫРНОЙ МАСТИ. В следующей сдаче
п: ДВ963 п: К102
ч: К86 W E ч: ДВ62
б: Т64 б: К83
т: ТК т: 1064 W играет 4п. N атаковал валетом бубей. Имеем достаточно верных взяток для реализации контракта - десять. К отдаче три взятки: 2 туза и бубна. Значит можем не сыграть только, если противники убьют козырем одну из наших верных взяток. Поэтому способ розыгрыша прост: нужно сразу отобрать козырей у противников и тем самым избежать единственной угрозы подсада за счет убитки. Ведь убитка не является привилегией разыгрывающего. Вистующие также могут убить верную взятку в побочной масти. Если нам нужна добавочная взятка за счет убитки на столе, то это как правило надо делать перед выкозыриванием. Если же убитка не нужна нам для реализации контракта, то нужно отбирать козырей сразу.
ПЛАНИРОВАНИЕ БЕСКОЗЫРНОЙ ИГРЫ. Бескозырную игру планируем точно так же, как и козырную. Должны руководствоваться теми же самыми принципами розыгрыша при отработке недостающих взяток. Отрабатывать их в той масти, которая дает максимальную вероятность успеха. Однако поскольку убиток нет, то остается выбор между импасом и отработкой фосок длинной масти. В бескозырной игре наибольшую угрозу представляет отработка фосок длинной масти противником. Поэтому очень важным является лишение приемов того из вистующих, который отрабатывает свою длинную масть. Прежде всего нужно лишить его приема в самой этой масти. Этого можно достигнуть с помощью пропускания, которое основано на том, чтобы лишить одного из противников карт, которыми он мог бы передать ход своему партнеру, напр.:
п: Т73
ч: 97
б: ТД1097
т: К54
п: ДВ6 N п: 10842
ч: КДВ108 ч: 642
б: 53 W E б: К86
т: Д106 т: В97
S
п: К95
ч: Т53
б: В42
т: Т832 S разыгрывает 3бк. W атаковал королем червей. Если бы S перебил его тузом, то у E остались бы 2 червовые фоски, которыми он передал бы ход партнеру для отбора червовых взяток. Если однако S дважды пропустит черву и только на третьем ходе ударит тузом, то у E не останется больше червей. Таким образом коммуникация между W и E будет разрушена и W не сможет отыграть свои форты из-за отсутствия приходов. После розыгрыша приведенных примеров попробуем просуммировать содержащиеся в них идеи и получить упрощенную схему планирования розыгрыша:
а) подсчет верных взяток, что позволяет установить
сколько взяток необходимо отработать для реализации
контракта;
б) выбор наилучшей возможности получения недостающих
взяток;
в) определение времени отбора козырей у противников,
до или после отработки недостающих взяток;
г) подсчет количества переходов, необходимых для про