ведения импасов. Но это еще не все, что можно извлечь из этих примеров. Если глубже задуматься над ними, то придем к следующим выводам: не составив план мы не сможем использовать все возможности для реализации контракта. Об этом нельзя забывать, тем более, что составление плана достаточно просто. В большой степени оно сводится к подсчету взяток. Правильный подсчет решит нам большинство остальных проблем. Ведь, например, определив, что имеем достаточно взяток для реализации контракта, мы поймем что нужно сразу начать отбор козырей, избегая тем самым единственной угрозы, каковой является убитка. Напротив, определив, что для реализации контракта нужно сделать 2 убитки на стол, мы должны отложить выкозыривание. Ведь в этом случае отбор козырей, лишающий стол козырей необходимых для убиток, был бы нонсенсом. Поэтому первым действием разыгрывающего после открытия карт стола должен быть подсчет взяток. Проводится он следующим образом: прежде всего считаем сколько взяток у нас могут отобрать сверху, а также нельзя ли избежать отдачи какой-либо из них за счет сноса на другую масть. Затем подсчитываем количество верных взяток. Если их оказалось недостаточно для выигрыша контракта, то смотрим в какой масти их можно отработать. При наличии нескольких способов получения недостающих взяток (импас, убитки или фоски длинной масти) надо выбрать наиболее вероятный. Затем определяем способ розыгрыша козырной масти. Помните, что при козырной игре важно как можно быстрее отобрать козыри у противников, чтобы избежать угрозы убитки. Только очень важная причина, напр. необходимость получения взяток на убитки, может отклонить вас от немедленного отбора козырей. Итак, считаем и еще раз считаем.
Глава 3. Торговля
СОВМЕСТНАЯ СИЛА. Бридж это игра пары против пары. Поэтому главное значение имеет не сила карты у одного из партнеров, а совместная сила рук. Именно совместная сила определяет возможность взятия взяток играющей парой. Поэтому наша оценка не ограничена 13-ю картами нашей руки. Нужно определить сколько взяток возьмем вместе с партнером, карты которого не видим. Поскольку взятки берутся как на онеры, так и на фоски, то нужно знать не только силу фигур у партнера, но и расклад. Поэтому задачей торговли является передача партнеру информации о наличии онерных ценностей, длине мастей и т.п. Только так можно определить число взяток, которое сможем взять в ходе розыгрыша. А ведь это самое главное при выборе контракта. Две первые заявки партнеров имеют обусловленное значение относительно силы в онерах и минимального числа карт в названной масти. Значение этих заявок нужно запомнить (начинающие могут пользоваться шпаргалкой), так как это основа для определения оптимального контракта. Дальнейшие заявки делаются исходя из нескольких основных принципов. Таким образом партнеры узнают о силе и раскладе их рук, что, как увидим, позволяет простым способом установить оптимальный контракт.
ТОРГОВЛЯ. Целью торговли является передача партнеру информации об имеющейся карте. Однако эту информацию нельзя передавать партнеру попросту сказав: "Имею 5 пик, двух тузов и двух королей." Сведения эти приходится передавать условным кодом. Этот код состоит из набора заявок. При этом 4 главные заявки, которые могут быть первыми для каждого из игроков, т.е. открытие, первый ответ, вход 1-го защищающегося и первый ответ 2-го защищающегося, имеют свое строго определенное условное значение. Все дальнейшие заявки являются лишь логическим продолжением этой первой. Однако прежде чем перейти к описанию значения торговли нужно подчеркнуть, что при практически неограниченном разнообразии раскладов имеем очень ограниченное количество заявок. Поэтому ясно, что они не могут дать точного образа силы и расклада. Могут только установить некоторые границы расклада. Поэтому каждая новая заявка уточняет ранее сообщенную информацию, но не изменяет диапазона рук, соответствующего первоначальной заявке.
ОТКРЫТИЕ. Первая информация, которую можем передать партнеру - открытие (начало торговли). Оно должно опираться на силу в онерах. И это очень разумно. Ведь в средней сдаче онеры берут 10-11 взяток из 13-ти. Кроме того, в момент открытия они являются единственными надежными ценностями. Ведь уже знаем, что получение взяток на фоски длинной масти реально только если имеем на двоих с партнером не менее 8-ми карт. После раскладывания карт по мастям нужно первым делом подсчитать пункты за онеры. Подсчитываем их по шкале Милтона Уорка (MILTON WORK):
туз - 4 дама - 2
король - 3 валет - 1 При этом синглетный король или дама и валет в масти, короче чем 3-хкартной имеют ценность на 1PC (POINT COUNT - очки для подсчета) меньше, напр.: Дх = 1PC, К = 2PC, ТВ = 4PC, Вх = 0PC и т.п. Если онерная сила нашей руки достигает 12PC, а перед нами никто не делал заявки - открываем торговлю. Открытием называем первую заявку в данной сдаче. В зависимости от силы и расклада открываем в масти или без козыря на уровне один или два.