Чэнь Мо объяснил: - Набор за семьдесят тысяч юаней будет иметь подсветку основных частей костюма, не более, при этом большинство деталей костюма снять будет нельзя и в нем нельзя будет ходить. Модели, начиная с трехсот тысяч долларов, неотличимы от костюма, что есть в игре, при этом его можно носить, но для этого человек должен быть хорошо подготовленным, ибо в этих костюмах нет вспомогающей системы, из-за чего человек сам должен будет переносить вес костюма. Костюмы, начиная с семисот тысяч долларов, сможет носить любой человек, при этом его будет не отличить от оригинала, а сам он будет создаваться исключительно вручную, причем из лучших материалов, и иметь большинство функций костюма из игры. Его можно будет даже использовать для съемки какого-нибудь фильма.
Губы Чжан Жибиня слегка дрогнули. - Так дорого, неужели кто-то действительно купит такие костюмы?
Чэнь Мо улыбнулся. - Конечно.
Чжан Жибинь долго молчал, но вскоре сказал: - Хорошо, давай лучше перейдем к еде.
Глава 1040. На это раз я действительно...
Дискуссии о «Железном человеке» мгновенно стали популярными. Эта игра породила множество дискуссий на счет «сюжета» среди игроков.
Многие игроки, купившие «Железного человека», размещали свои мнения в интернете и обсуждали полученный в этой игре опыт. Почти все сходились во мнении, что эта игра действительно отличалась от других виртуальных игр даже нового поколения, не то что старого!
«Этот комплект боевой брони такой классный! Они перенесут эту броню в Приморский особняк?»
«Игра классная, но жаль, что она немного коротковата. Её прохождение заняло у меня чуть больше шести часов. Очень жаль. Честно говоря, проходить её во второй раз мне не очень хочется, но в целом игра очень хороша. Боевые сцены классные, девушки... тоже классные. О, и тот нежный поцелуй, я почти опьянел от него...»
«Я думаю, что эта игра длиться столько, сколько нужно, но что меня немного не устраивает, так это то, что батальных сцен в игре не очень много».
«Она похожа на игру «Detroit: Become Human», но главное оружие этой игры не сюжет. Сюжет лишь один хороший аспект этой игры. Любой другой контент помимо сюжета очень хороший».
«Период самостоятельного изготовления брони очень увлекательный! Я так долго думал над решением проблемы отравления палладием, но ответ к этой загадке оказался таким драматичным!»
«Гениальный дизайн брони, браво!»
«Последняя битва, длившаяся почти полчаса, была потрясающей! Сначала воздушная погоня, затем битва с роботами и, наконец, совместная битва с огромным боссом... прошел игру на одном дыхании!»
«Да, да, +1! А «режим ощущений», что открывается после первого прохождения, очень освежает».
«Согласен, поиграв в режиме ощущений я понял, что был слишком консервативен. Столкнувшись лицом к лицу с красивой женщиной-репортером, я просто поболтал с ней и позволил ей вернуться, однако Тони на самом деле пригласил её к себе таким обыденным тоном!»
----
Режим ощущений, который обсуждали игроки, был новым игровым режимом, который можно было выбрать после первого прохождения игры.
В этом режиме игрок отдавал контроль над направлением развития сюжета Тони Старку. Игроки могли выбрать обзор либо от первого лица, либо от третьего, во время сюжетных кат-сцен, что позволяло им насладиться неким «виртуальным фильмом», автоматически корректируемым системой.
В этом режиме полностью раскрывалось обаяние Тони Старка, а также открывались глаза «консервативных»игроков.
Восхищаясь высокой степенью свободы, вскоре игроки обнаружили, что неписи в этой игре отличались от неписей других игр.
Во время битвы многие враги могли использовать совершенно неожиданный метод ведения боя.
Например, в начале игры противники зачастую терялись и не могли дать отпор игроку, но затем все чаще встречались противники, уничтожение которых было довольно трудным делом...
Под конец игры каждый противник доставлял очень много хлопот.
Более того, многие из противников показывали совершенно разные реакции — от страха до боевого ража, у всех были разные реакции, но они были очень реалистичными.
Каждый раз, когда игрок выходил на сцену, он почти всегда сталкивался с совершенно незнакомой ситуацией.
Другие сюжетные части игры, помимо боевых сюжетов, делали этих неписей еще более выдающимися.
Репортеры, сенаторы, да даже флирт с красивыми девушками на вечеринках… Самая большая особенность «Железного человека» по сравнению с другими играми заключается в том, что игроки больше не видели однотипные ответы неписей, а действительно встречали персонажей, с которыми можно было пообщаться.
Реакция неписей была абсолютно реалистичной и логичной, из-за чего многие игроки с «особенными» предпочтениями оказывались в не очень хороших ситуациях...
Даже разная формулировка одного и того же предложения вызывала разную реакцию неписей.
Игроки, наконец, поняли, почему эта игра считалась такой продвинутой. На самом деле она ощущалась как нечто невероятное, словно они действительно оказались в другом мире и другом теле!
Обратная связь, зрение, слух, осязание вкусов, языковые барьеры, окружающая среда...