Читаем Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 полностью

Чэнь Мо откинулся на спинку стула. - Мы захватили только 30% отечественных геймдизайнеров, то есть способствуем развитию нашей отечественной инди-индустрии. Хоть это и благородно, ранее я потерял много денег ради достижения того, что мы имеем на данный момент. Что мы сможем получить, если выпустим их новую игру на нашей платформе? Есть ли у них какие-то особые идеи для новой версии своей игры? Или они относятся к нам как к куску пирога?

- Мы... мы запросим увеличить свою долю? До 50%? - спросил Линь Сяо.

Чэнь Мо махнул рукой. - Нет, передай им, что мы не заинтересованы.

Линь Сяо кивнул. - А что, если они решат увеличивать нашу долю?

Чэнь Мо улыбнулся. - Если они готовы отдавать нам 90% своей чистой прибыли, то мы подумаем об этом.

Линь Сяо тоже улыбнулся. - Хорошо, босс, я понял.

Как компания «Global Technology» могла отдавать 90% своей чистой прибыли? Разве это не смешно? Позиция Чэнь Мо была очень простой - на самом деле он просто не хотел, чтобы обновленная «Earth Online» вышла для виртуальной капсулы «Matrix».

Как самая известная виртуальная игра мирового уровня, «Earth Online» имела долгую историю и она до сих пор постоянно обновлялась. Конечно, по прошествии стольких лет эта игра несколько устарела, и у «Global Technology» появилось больше новых идей.

После того, как виртуальная капсула «Matrix» поступила в продажу, многие иностранные компании немного запаниковали, потому что их производители виртуальных капсул не смогли воссоздать эту капсулу.

Поняв это, «Global Technology», очевидно, решили начать сотрудничать с Чэнь Мо, чтобы обновленная «Earth Online» восстала из пепла и продолжила покорение мирового рынка.

Но Чэнь Мо не собирался отдавать им такой шанс.

У него была одна игра на уме...

Глава 989. Новая эпохальная игра!

Чэнь Мо когда-то давно сыграл в «Earth Online» и у него было что сказать об этой игре.

Конечно, нельзя было отрицать, что эта игра действительно является шедевром виртуальных игр, но проблема заключается в том, что ее дизайнерские концепции уже отставали от нынешнего времени.

Для Чэнь Мо, с такой потрясающей виртуальной капсулой «Matrix», недостаточно выпустить только «Detroit: Become Human».

Хотя виртуальная капсула «Matrix» имела кардинальные изменения по сравнению с обычной виртуальной капсулой, у нее также были две серьезные проблемы.

Во-первых, она была дорогой, а во-вторых, игр было слишком мало.

Хотя ремейки многих старых виртуальных игр смогут быстро обогатить библиотеку виртуальной капсулы «Matrix», но их было недостаточно, чтобы игроки вдруг решили взять свою кредитку в руки и пойти в магазин за виртуальной капсулой «Matrix». Многие игроки все еще находились в выжидательном состоянии. В конце концов, триста тысяч юаней - это не то, что могли потратить обычные люди в мгновение ока.

Чэнь Мо нужно было выпустить абсолютный шедевр, чтобы он защитил и вознес виртуальную капсулу «Matrix» на пьедестал.

Хотя игра «Detroit: Become Human» является хорошей киноигрой, она была далека от идеальной игры. Ее можно было оценить примерно в 8 - 8,5 баллов.

Чэнь Мо нуждался в идеальной игре, такой игре, которая сделает его капсулу эпохальной, и эта игра - «Grand Theft Auto V», «GTA V».

Расшифровка «GTA» означала «Grand Theft Auto», что в буквальном переводе означало «Большая Автомобильная Кража». На самом деле выражение обычно использовалось полицией в США и оно использовалось во многих рэп-песнях, поэтому оно было широко распространено. В самом начале зарождения «GTA» в основном состояла из угона автомобилей, бега и так далее, но постепенно система и игровой процесс «GTA» становились все более и более крупными, но от названия решили не отказываться.

Что касается китайского названия этой игры, то оно было неловким, потому что если английское название перевести буквально, то оно приведет к какой-то бессмыслице. Игра с названием «Большая Автомобильная Кража» звучала не очень хорошо. Хотя название «侠盗猎车 » не очень хорошо смотрелось, его было относительно легко запомнить.

Ключевое слово в «виртуальной реальности» - «реальность», то есть чем реальнее ощущалась игра, тем ценнее она будет. Игра «Detroit: Become Human» создавала реальность, но проблема заключалась в том, что сюжетная линия этой игры была относительно едина. Игроки не смогли погулять по городам и могли лишь переживать сюжетную ветвь снова и снова, что довольно сильно испортило впечатление от игры.

А что лучше отражало смысл виртуальной реальности, чем воссоздание реального мира?

В основе дизайна игры «Earth Online» лежало воссоздание высокореалистичного реального мира в виртуальном мире. Но вопрос заключался в том, что должны были делать игроки в этом «реальном мире»?

Игра «Earth Online» была относительно консервативна, но она была любима многими игроками.

Игра «Grand Theft Auto V» же позволит игрокам делать все, что они могли и не могли сделать в реальности!

Перейти на страницу:

Похожие книги