- Почему? Потому что подавляющему большинству людей не нравится такая ложь.
- Развитие виртуальной реальности в будущем неизбежно будет разнообразным, в ней будет истина, добро и красота, а также ложь и уродство. Положительное и отрицательное - это две стороны одной медали. Уберите все негативное, и положительное станет ложным, и весь мир станет ложным. «Отрицательная» сторона всегда заключается в том, что люди стремятся к красивым вещам любой ценой.
- Итак, будут ли жестокие элементы следующего поколения виртуальной реальности оказывать более серьезное воздействие? Мой ответ - нет. Мало того, что этого не произойдет, но и это единственный путь для виртуальной реальности, будущий виртуальный мир - это всеобъемлющий мир, что касается того, что хорошо, а что плохо, то большинство людей имеют право думать и судить.
Глава 1019. Создание фильма
После того, как запись программы «Дебаты по насущным вопросам» появилась в сети, она сразу же оказала огромное влияние на интернет и в том числе на всю игровую индустрию.
Многие люди следили за тенденцией развития игр виртуальной реальности, особенно за событиями, что были связаны с игрой «GTA».
В этом мире число активных игроков во всем мире достигло отметки в 2,8 миллиарда. Хотя только часть из этих игроков является игроками виртуальной реальности, нельзя было отрицать, что игровая индустрия была огромным рынком и в этом мире.
После многих лет существования, две платформы, мобильная и виртуальная, шли рука об руку, постоянно подавляя рынок компьютерных игр. Развитие всей игровой индустрии по-прежнему отличалось разнообразием, но нельзя было отрицать, что виртуальная реальность по-прежнему являлась ориентиром для развития всей игровой индустрии.
Мобильные игры и компьютерные игры так же развивались, но они следовали тенденциям виртуальных игр, чтобы удовлетворить потребности игроков.
Учитывая это, публичное заявление Чэнь Мо было равносильно тому, что он заявил о своих собственных перспективах на будущее развитие виртуальной реальности. Что касается нынешнего статуса Чэнь Мо в игровой индустрии, то его взгляды нужно было учитывать.
Отношение игроков, отношение СМИ, отношение комитета по надзору за играми, отношение лидеров общественного мнения...
Разные точки зрения переплетались между собой, чтобы в итоге определить будущую тенденцию развития китайской и даже мировой виртуальной реальности.
Этот мир - это мир быстрого развития, особенно если учесть помощь Чэнь Мо за кулисами. Быстрое развитие технологических отраслей приведет к изменениям Неба и Земли, что перевернет жизнь людей с ног на голову и за короткое время изменит привычки обычных людей.
Это сильно отличалось от предыдущего мира Чэнь Мо. Развитие технологий в его прошлом мире было медленным, можно было даже сказать, что все стагнировало, причем иногда даже по нескольку лет. Хотя каждый год появлялось несколько хороших игр, основной платформой считалась мобильная. Из-за многих технических ограничений игровая индустрия не могла вызвать широкого беспокойства в обществе.
Но в этом мире технологии дошли до создания полноценной виртуальной реальности, что вызвало изменения в образе жизни людей.
Поэтому высказывание Чэнь Мо было гораздо важнее, чем думало подавляющее большинство людей.
Вполне возможно, что если бы консерваторы в лице профессора Сюя одержали верх на этот раз и игра «GTA» была бы заблокирована, и впоследствии никакие насильственные факторы не могли бы появиться в виртуальных играх следующего поколения... как выглядели бы виртуальные миры нового поколения?
Все будут входить в виртуальный мир и будут старательно выполнять разную работу каждый день, чтобы купить виртуальную недвижимость?
Детей, пристрастившихся к играм, будут отправлять в лечебные центры, чтобы они избавились от «зависимости»?
Такой виртуальный мир окажется никому ненужным.
Выступление Чэнь Мо вызвало бурный общественный резонанс в интернете. Его слова были равносильны борьбе за их будущее.
После этого инцидента контроль комитета по надзору за играми над всей игровой индустрией был ослаблен. Это не означает, что порнографический и насильственный контент мог теперь показываться без ограничений, однако теперь он вполне мог появиться в игре, если игра держалась определенных рамок.
Дело было не в том, что комитет по надзору за играми встал на сторону Чэнь Мо из-за его слов, а в том, что новое поколение виртуальной реальности было полностью занято Китаем. Если они откажутся от уже достигнутого успеха, это будет выглядеть слишком глупо.
----
В то время как «GTA» вызвала сенсацию во всем мире, отдел исследований и разработок компании «Удар молнии» не бездействовал.
Ремейки виртуальных игр продолжали выпускаться одна за другой. Тем не менее, большинство этих игр представляли собой жареный рис, который в основном имел новый, более ярко выраженный вкус, но по своей сути был все тем же самым рисом.