Полноценный масштабный мультиплеер для игры «GTA» уже находился в стадии разработки. В основном упор делался на предоставлении гибкой и многофункциональной платформы, с помощью которой игроки смогут собираться на разных серверах без каких-либо ограничений, причем каждый сервер мог настраиваться создателями вплоть до самых разных мелочей.
Естественно, эта платформа будет поддерживать разнообразные моды.
Кроме того, в «Оазис» будет добавлен частный гараж для автомобилей. Игроки смогут покупать себе разнообразные автомобили и хранить их в гараже. Небольшая часть этих автомобилей пришла из игры «GTA», а большая часть была скопирована с реальных моделей машин, из-за чего пришлось купить некоторые права на их использование. Что касается цены, то она была довольно большой, хоть цена и была занижена более чем в 1000 раз.
Например, цена «Maserati LE350» в реальности равнялась примерно 930 000 долларов, а в игре она стоила около 880 долларов.
Все верно, в виртуальной игре за 880 долларов можно было купить всего одну машину...
Конечно, многие оригинальные машины в «Оазисе» можно будет купить без вливания реальных денег, однако для покупки существующих в реальности машин нужно будет задонатить.
И, естественно, раз в игру будут добавлены машины, в неё так же будут добавлены разные дополнительные услуги, например можно будет купить парковочное место, доступ к гоночным трассам и так далее. Эти услуги, конечно, будут не такими дорогими, но они всё равно будут стоить реальных денег. И да, даже если игрок разобьет свою машину, её быстро отремонтируют и отправят обратно в гараж игрока. Игрокам не нужно будет покупать страховку или платить за ремонт.
----
Глядя на отчет о ходе работы за эту неделю, Чэнь Мо задумался.
Он вдруг кое-что вспомнил и спросил Цянь Куна: - Кинотеатр в торговом центре «Matrix» еще не открыт?
Цянь Кун кивнул. - Нет, я сказал об этом в прошлый раз, но ты, босс, сказал, что мы должны добавить туда что-то уникальное. В итоге мы с Чжэн Хунси решили крутить там синематики и промо-ролики наших игр.
Чэнь Мо покачал головой. - В чем смысл крутить в кинотеатре промо ролики и синематики, которые игроки видели так много раз? Кроме того, это виртуальный мир, и мы можем показывать там фильмы. Точно, давай снимем фильм.
Цянь Кун был ошарашен. - Снимем фильм? Но как? Мы купим кинокомпанию?
Чэнь Мо закатил глаза. - Продукт кинокомпании - это не что иное, как сверхдлинный синематик. Более того, с точки зрения современных художественных ресурсов, нам не нужно снимать фильм в реальности.
Цянь Кун немного подумал. - Мы создадим отредактированную версию игры «Detroit: Become Human»? Такую версию, в которой игроку не нужно будет что-то делать?
Чэнь Мо кивнул. - Что-то вроде того, и для этого у меня есть более подходящий сценарий.
Глава 1020. Ручная работа
На самом деле Чэнь Мо уже давно вынашивал идею «создания фильма», но так и не нашел подходящей возможности.
Конечно, основной доход компании «Удар молнии» заключался в играх. Даже если конечная цель компании состояла в превращении в империю развлечений, которая охватит множество областей, создание игр всё равно останется основным источником дохода.
В конце концов, Чэнь Мо не был профессионалом в создании фильмов. Трудно было гарантировать подлинность создаваемого фильма, плюс актеры в этом мире отличались от актеров в его прошлом мире, из-за чего успех фильма вставал под вопрос.
Нельзя было сказать, что фильм точно не станет популярным, но вот шансы на успех точно были понижены. Например, если Чэнь Мо решит снять «Железного человека», ему будет очень трудно найти такого актера, как Роберт Дауни-младший, а без него определенно возникнет ощущение, что с фильмом что-то не так.
Но так как технологии виртуальной реальности развились до нынешнего уровня, Чэнь Мо мог пойти на хитрость.
Он мог отказаться от привычных съемок фильмов и мог использовать способ, с помощью которого создаст постановочные сцены для игр, только для создания фильма. Благодаря мощным технологиям виртуальной реальности следующего поколения полученный «фильм» достигнет нужного уровня.
Что еще более важно, «фильм», созданный таким образом, не нужно будет фиксировать на плоскости, и он не будет ограничиваться «3D» сферой. Он не будет связан проблемой объектива камеры, плюс сможет быть очень захватывающим.
Чтобы быть более конкретным, все без исключения сцены, модели и действия будут производиться в игре, а для наблюдения за событиями зрители смогут воспользоваться лучшей камерой.
Что касается конкретной разницы между «3D»-фильмом и фильмом из виртуальной реальности… просто посмотрите любой профессиональный ролик из виртуальной реальности.
Мало кто пробовал подобное в этом мире. Хотя игровая индустрия стремительно развивалась, игры и фильмы относились к двум совершенно разным видам искусства. В предыдущем мире Чэнь Мо многие компании пробовали создать «игровое кино», но результаты были не очень оптимистичными.