В итоге два геймдизайнера обменялись контактной информацией.
Хотя «Славный век династии Тан» и была хорошо известна и имела неплохие продажи, ее доход никак не мог сравниться с донатными играми.
Хотя официальный магазин приложений и продвигал «Славный век династии Тан», большой пласт аудитории прошел мимо этой игры, так что места для роста было еще очень много.
Игровая платформа компании «Удар молнии» же в настоящее время являлась одной из самых влиятельных игровых платформ в Китае. А после того, как игра «Overwatch» получила награду в виде лучшей игры года, она определенно станет еще популярнее, из-за чего ее доминирующие положение будет закреплено.
В это же время Чэнь Мо будет бесплатно продвигать «Славный век династии Тан».
Для Чэнь Мо же это было поощрением за то, что Янь Му выпустил хорошую игру в одиночку.
----
Когда Чэнь Мо вернулся в свой магазин видеоигр, было уже десять вечера.
Однако во всем магазине было еще много людей, не только сотрудников, но и обычных посетителей.
Как только Чэнь Мо вошел в магазин, он увидел красную ковровую дорожку и множество людей.
- Добро пожаловать, вот оно - триумфальное возвращение босса!
- Босс, поздравляю!
- А где трофеи? Поторопись и покажи нам их!
- Поздравляю, управляющий, а из-за праздника сделаете ли вы на три дня бесплатное посещение для всех желающих?
И так далее...
И сотрудники, и посетители были взволнованы. Эта церемония награждения принесла ему так много наград. И причем не только один Чэнь Мо чувствовал гордость за такой успех — каждый сотрудник чувствовал себя окрыленным.
Многие из присутствующих посетителей были закоренелыми фанатами Чэнь Мо. Некоторые из них приходили еще в первый магазин. Они наблюдали за тем, как он стал почетным членом комитета и выпустил «League of Legends». А теперь вот он получил награду за лучшую игру года…
Можно сказать, что все они наблюдали за тем, как Чэнь Мо рос шаг за шагом. Это чувство участия позволило всем почувствовать радость за Чэнь Мо.
Цянь Кун и Су Цзинью уже взяли в руки трофей и начали осторожно его осматривать.
- Мастерство изготовления этого трофея такое невероятное... На нем еще и слова есть. ~Вай~, как приятно.
- К сожалению, по сравнению с трофеем из чемпионата по «League of Legends» он слишком мал.
- Эй, дай мне потрогать!
Чэнь Мо рассмеялся. - Хорошо, давайте отложим трофей. На сегодня магазин будет закрыт. Все присутствующие могут пойти со мной в ресторан. Я проставляюсь!
Глава 446. Геймдизайнер...
В своей собственной студии Чэнь Мо открыл «игровой движок иллюзий» и зашел в свой профиль геймдизайнера.
Другие потратили бы бесчисленное количество времени на взятие такой престижной награды.
Но Чэнь Мо сказал, что ему потребуется всего три месяца для создания игры, которая получит награду «Игра года», из-за чего многие его сотрудники подумали, что Чэнь Мо был слишком оптимистичен.
Но после того, как «Overwatch» получила эту награду, все окончательно убедились в том, что Чэнь Мо действительно человек слова.
Сегодня магазин видеоигр был полностью заполнен.
После того, как «Overwatch» получила самую престижную награду года, она стала известна во всем игровом кругу. Многие люди, которые слышали о «Overwatch» ранее, но не сыграли в нее, решили скачать ее или прийти в магазин видеоигр Чэнь Мо и поиграть в нее там.
Все из-за того, что награда «Игра года» была действительно очень престижной наградой, и популярность «Overwatch» мгновенно перешла на другой уровень.
Но для Чэнь Мо это означало только начало.
Хотя игра «Overwatch» являлась новой игрой для игроков этого мира, Чэнь Мо понимал, что ей еще предстояло пройти долгий путь.
В «игровом движке иллюзий» профиль Чэнь Мо был недавно обновлен.
[
[Ежемесячная квота ресурсов: неограниченно]
[Бесплатный доступ к любой существующей игре на рынке]
[Вы можете получить доступ к национальной базе данных для поиска любой нужной информации]
[Вы получили независимую область для отображения личных работ в официальном магазине приложений]
После выхода «Overwatch» статистика Чэнь Мо была улучшена до более чем 90 очков, особенно сильно повысилась статистика концепт-артов и 3D-артов.
Такой резкий скачок произошел из-за того, что художественный стиль каждого персонажа в игре «Overwatch» был очень хорош и разнообразен.
Однако хоть эта статистика и выглядела хорошо, что действительно заботило Чэнь Мо, так это привилегии за «S»–ранг.
Причина, из-за которой Чэнь Мо так стремился выпустить «Overwatch» и получить игру года, заключалась в как можно скорейшем получении «S»-ранга.