Читаем Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 полностью

Итак, означало ли появление искусственного интеллекта на игровом поле наступление новой эры?

Представьте себе появление искусственного интеллекта, который сможет делать в игре все, что угодно.

Например, в соответствии с правилами, которые были разработаны геймдизайнером, он автоматически будет изменять правила всего игрового мира и будет больше похож на Бога, который будет делать приключение игрока более непредсказуемым и более сложным.

Или же в играх начнут появляться неписи, которые будут управляться мощным ИИ, из-за чего обычные игроки будут видеть перед собой реального человека, хотя на самом деле это было не так.

Представьте себе, что неписи с хорошо прописанной личностью и историей также будут совершать различные соответствующие действия, основанные на параметре благосклонности к вашей персоне?

Такие технологии позволят геймдизайнерам начать творить нечто новое, и в тоже время обычные игроки смогут пообщаться со своими давно ушедшими родственниками и друзьями.

Искусственный интеллект даже сможет притворяться обычным игроком, чтобы настоящий игрок получил незабываемый игровой опыт.

В прошлом геймдизайнерам приходилось разрабатывать очень сложные и подробные правила каждому неписю. Если какое-то правило отсутствовало, это могло привести к ошибке или же невозможностью дальнейшего прохождения игры. Если же конструкция правил будет слишком сложна, игра будет потреблять слишком много ресурсов и в конечном итоге рано или поздно начнет тормозить или же показывать игроку артефакты.

Однако с помощью искусственного интеллекта многие элементы игр могут стать яркими и живыми, и именно ИИ сделает игровой мир более реальным.

Это поможет многим виртуальным играм стать более реальными.

Конечно, с текущей точки зрения, такого рода развитие событий наступит еще очень нескоро, потому что Происхождение был еще не на том уровне развития, и стоимость развития подобных технологий была слишком высока даже для богатейших компаний мира.

Однако, с точки зрения уровня технологического развития этого мира, кто мог с точной уверенностью говорить о том, что искусственный интеллект остановит свое развитие именно на этом моменте?

Если он продолжит развиваться… боюсь, что время появления «живых» игроков, которые заменят многим людям живых игроков из плоти и крови, уже не за горами.

----

На следующий день, студия Чэнь Мо.

Чэнь Мо коснулся браслета и открыл виртуальный экран.

Прошло много времени с тех пор, как он играл в казино.

В основном он так давно не улучшал свои способности и навыки из-за того, что для разработки прошлых игр не требовались слишком специфичные навыки.

Но вот когда читеры начали бушевать, Чэнь Мо попытался вытащить что-нибудь, что помогло бы ему с избавлением от читеров, но после растраты миллиона юаней он с грустью обнаружил, что не выбил ничего стоящего.

Да и можно было сказать, что нынешние способности Чэнь Мо были относительно хороши, и не было особой необходимости продолжать вливать в них деньги.

Однако после целого года, хотя Чэнь Мо и заработал большое количество денег, его платформа не испытала нужного взрывного роста.

В основном это было связано с маркетинговой стратегией Чэнь Мо.

Игра «League of Legends» все еще находилась в стадии активного продвижения.

Игра «Overwatch» хоть и показала весьма неплохой результат, она, в конце концов, была довольно дорогостоящей, и окупаться она начнет еще не скоро.

Что касается игры «Outlast» и игры «Immortal Conquest», то их можно было рассматривать только как нишевые игры. Хотя они были очень выгодны в глазах других геймдизайнеров, по мнению Чэнь Мо, они все еще были далеки от реальных «могучих китайских донатных игр».

Чэнь Мо посмотрел на виртуальный экран браслета и подумал: «Должен ли я воссоздать еще несколько больших классических игр?»

<p>Глава 475. Уход системы из жизни Чэнь Мо?</p>

Открыв виртуальный экран, Чэнь Мо был немного взволнован.

Если основываться на его статистике написания сюжета и системы, то его нынешних способностей было достаточно, чтобы воссоздать большинство хороших игр из его прошлого мира, но вот другая статистика, к которой также можно отнести профессиональные знания, немного отставали от нужных значений.

На ежегодной церемонии вручения игровых наград Чэнь Мо познакомился с игрой под названием «Славный век династии Тан», и у него возникла мысль о воссоздании серии игр под названием «Assassin's Creed».

Представьте себе виртуальную игру, в которой игрок должен будет незаметно подкрадываться к цели и устранять ее, причем еще ему нужно будет уйти от преследования… разве чувство выполненного долга и адреналин от подобных смертельных заданий не будет действовать на игрока так, что он будет возвращаться в его игру раз за разом?

У Чэнь Мо была идея перенести игру «Assassin's Creed» в реалии Китая, но это можно было сделать уже после того, как он воссоздаст первоначальную игру.

Перейти на страницу:

Похожие книги