Линь Сюэ на некоторое время потеряла дар речи, так как полицейский, снеговик и пингвин все еще боролись друг против друга…
Вскоре Линь Сюэ поняла, что эта игра, похоже, не хотела довести игроков до нервного срыва! И она поняла, что эта игра была довольно веселой!
На уровнях было расставлено множество точек сохранения, и когда кто-то достигал точки сохранения, он и его товарищи автоматически появлялись на этой точки в случае падения.
Если эта игра располагала к командой работе, то ее будет легко пройти!
И вот самый простой пример - если бы она играла в одиночку, ей пришлось бы притащить коробку, чтобы она держала кнопку открытия двери. Однако, играя в команде, один человек мог держать кнопку, в то время как другие прошли бы дальше и активировали точку сохранения, чтобы игрок, который держал кнопку, смог догнать их.
И в отличие от игры «Getting Over It», даже если игрок и упадет, так и не дойдя до точки сохранения, он, в конечном итоге, не начнет свой путь с самого начала, из-за чего горечь неудачи не будет так сильна.
Самое главное, что замечательная физика этого движка создавала очень сильный комедийный эффект…
Наблюдая за этими человечками, которые больше походили на желейных человечков, и хотя эти человечки выполняли вполне обычные вещи, невольно хотелось улыбаться...
Хотя красивый Ли и мешал всем по пути, продвижение Линь Сюэ было довольно плавным, и вскоре они достигли замка.
Открыв дверь, несколько человек вошли в большую комнату. Впереди них находилась дверь, но она была расположена выше их текущего местоположения и к ней не вела лестница, по крайне мере она была для них недоступна. Слева от них находился плотный деревянный забор.
Линь Сюэ погрузилась в раздумья.
Деревянный забор слева точно стоял там ради привлечения внимания. Тогда как им можно было подобраться к двери?
Пока Линь Сюэ думала, снеговик бросился к деревянному забору с камнем в руках.
Линь Сюэ: - … .
Произошло столкновение камня и деревянного забора, но забор остался неподвижен…
Что касается пингвина, то он, держа в руках длинный деревянный шест, пытался допрыгнуть до двери.
Она уже хотела позвать красивого Ли, чтобы он помог ей взобраться на этот забор, но тут она увидела, что красивый Ли уже как то прошел через этот деревянный забор…
Линь Сюэ была ошеломлена, черт возьми, как он это сделал?
Она тут же спросила: «
Красавчик Ли: «
Все: - … .
Линь Сюэ была ошеломлена. Что за чертовщина творится?!
Все последовали за ним и прошли сквозь деревянный забор и вышли на ровную площадку. Тут на земле стояла катапульта, а рядом с ней лежало большое количество больших камней.
Перед катапультой находился утес. Они должны были как-то пересечь пропасть, чтобы добраться до следующей точки сохранения.
Глава 480. Негодование
Линь Сюэ встала перед катапультой и снова включила свой режим рассуждения.
«
«
Под руководством Линь Сюэ они положили на катапульту камень.
«
По приказу Линь Сюэ камень упал за городскую стену…
Линь Сюэ не унывала. «
Они снова и снова таскали камень все больше и больше, .
Но в результате каждый камень все-таки улетал за городскую стену, а не попадал по ней!
Линь Сюэ пробормотала: - Почему я чувствую, что расстояние броска не имеет ничего общего с размером камня? Или нам нужно запустить сразу несколько камней? Точно!
Как раз в тот момент, когда Линь Сюэ собиралась приказать снеговику и пингвину начать таскать камни, красивый Ли написал: «
Линь Сюэ: - … .
Снеговик: - … .
Пингвин: - … .
Кажется… это было правдой!
Все почувствовали себя немного неловко.
Очевидно, что их мышление было слишком разным!
Но первая реакция нормального человека при виде катапульты, камней и городской стены - запускать камни в стену.
Однако после сообщения красивого Ли все поняли, что в этом игровом мире запустить человека было бы намного веселее и практичнее…