Читаем Всё Ради Клана. Снова В Игре полностью

Идея не новая и, в принципе, неплохая. За время её существования у "защитников" подземелья выработался даже свой "кодекс чести". Я знаю только два положения - не нападать на игроков, сражающихся с мобами, если ты не класс поддержки, и не лечится при помощи используемых предметов. Второе правило перекликается с дуэльным этикетом из игры, откуда эта механика и была взята, и лично у меня понимания не вызывает. Почему нельзя лечится зельями, ведь ты и так в меньшинстве?

Впрочем, в нашем случае это мне даже на руку, да и спецов, которые побеждают не очень слаженные группы соло без лечения, достаточно много.

После выбора локаций прокачки я распрощался с аналитиками и отправился к алхимикам. У них я выменял выбитые из равенкросских орков ингредиенты на несколько склянок ядов и смазок для оружия, увеличивавших урон по тому или иному типу существ и пару бомбочек против тихушников. На этом сегодняшний игровой сеанс было решено завершить, я хотел расправиться с некоторыми делами в реальном мире, которые могли бы помешать моей дальнейшей игре. Я опустился на стоявшее в помещении алхимической лаборатории кресло и вышел из игры.

***

Новый игровой день встретил меня все тем же слабым, но стойким химическим запахом: лаборатория как-никак. На меня наорали за то, что я вышел из игры прямо тут, я благоразумно решил не ссориться с алхимиками, извинился и быстренько свалил. До девяти часов оставалось 12 минут. Так, где там у нас Шулерский?

Пока я иду туда, петляя по коридорам, уточню, что такое Шулерский Зал. Более официальным названием этого места было «Большой Дуэльный Зал», но за ним прочно закрепилось именно такое название. Произошло же это по одной простой причине – зал создавался для дуэлей с участием классов, которые не воюют сами, а призывают различных существ. Самым известным, хотя и не очень распространённым, классом подобного рода являются Шулеры.

Класс «Шулер» выделяется среди прочих тем, что для того, чтобы призвать существо, над ним нужно провести специальный ритуал. Раньше класс назывался Заклинатель Душ или просто Душевод, и по лору он заключал душу существа в предмет, который носил с собой. Что тогда, что сейчас душеводы-шулеры имеют массу ограничений, связанных с вызовом и уж точно не могут призвать на поле боя, скажем, армию мертвецов, но на высоких уровнях становились очень сильными, хоть и дорогими бойцами. Так вот, в то время Душеводы могли заточать существ в любой предмет, и особо были распространены обычные камни различных размеров – благо, найти их можно было почти везде. Единственной проблемой использования камней было то, что никакого метода определить существо внутри не было, и нередки были случаи, когда вместо какого-нибудь орка на поле боя выпускали матриарха драконов, существа гораздо более дорогого. Градировать их по размеру было тоже «не комильфо» – на тех же драконов тогда нужны немалых размеров булыжники.

А потом появился очень основательный гайд от торгового клана «Четыре Туза», где четверо Душеводов указывали, что лучшим предметом для «хранения» мобов были карты. Основным их недостатком была прочность: карта – это всё-таки не камень. Но проблема градации мобов решалась просто прекрасно благодаря делению карт в колоде от туза до шестёрки или даже двойки (покерная колода начинается с двойки – прим. автора).

Гайд был оцифрован в игре и стал «настольной книгой» многих Душеводов (по крайней мере, у всех моих знакомых Душеводов такая книга имелась если не с собой, то в Личной Комнате), карты заменили собой камни, а «Четыре Туза» стали зарабатывать на продаже своих гайдов и авторских правах на них (да, законы об авторских правах были даже в игровых государствах!). А потом купили элитное казино в центре одной из столиц, где, по имеющимся у меня слухам, приторговывают мощными картами и даже целыми колодами.

А потом, если я правильно понял, за время изучения чейнджлогов, разрабы фишку просекли и заменили «Душевода» на «Шулера» так же, как это случилось с моим Кровавым Воителем. Кто имел этот класс, тот остался при нём и мог пихать мобов во что угодно, а остальные получили некоторые усиления, но поплатились универсальностью – теперь сосудом для мобов для них могли быть только карты. А еще Шулеры могли создавать и использовать карты с заклинаниями, да такими, что матерые боевые маги подчас роняли челюсти на пол. Тем самым в игру было окончательно внедрено подобие жанра карточной стратегии. А что, многим нравится. «Четыре туза», кстати, получили от разработчиков множество эксклюзивных игровых привилегий и «плюшек».

Перейти на страницу:

Похожие книги