- Давайте немного посчитаем... - я сделал вид, как будто не заметил его эмоционального давления. - Чтобы в точности выполнить задание нам пришлось пройти через подземелье уровня близкого к верхней сложности. Где-то семь из десятки, под десяткой подразумевается логово дракона, - да-да, я немного 'сгустил краски', дабы показать себя в более выгодном свете, но ничуть при этом не раскаиваюсь. - Прохождение же обычно подразумевает победу над несколькими сотнями мобов не ниже пятидесятника, усиленным Мест-Боссом и всем его эскортом из нескольких сотенных монстров. Сколько выпадает с них серебра и золота, можете сами грубо прикинуть в уме, и это не считая других положенных за полноценное прохождение ценных трофеев. И теперь попробуйте представить, чем можно заинтересовать игрока, способного на что-то подобное, причём без полноценной рейдовой группы за спиной, всего лишь ради выполнения стороннего задания.
После моих слов директор надолго погрузился в свои мысли. Похоже, в подобном ключе ему прежде думать не приходилось. В кланах ценное добро обычно распределяется иначе. На личный интерес игрока там обращают внимание лишь в последнюю очередь. На первом же может оказаться что угодно, начиная от рейтинга старшинства, определяющего, кто за кем стоит в общей очереди, и вплоть до симпатии кого-то из директората. Хорошо если в клане есть особая аналитическая группа, занимающаяся раскидыванием материальной части в зависимости от реальной необходимости и для обеспечения наибольшей эффективности действий игроков. Или как в том клане, откуда меня недавно изгнали, действовали разумные правила передачи трофеев, учитывающие личный опыт и относительно справедливой денежной компенсации за добытое добро. Директорат, понятно, откусывал себе жирный кусок, но с этим приходилось мириться. Остальное решалось за счёт самообеспечения рейдовых групп, при необходимости они могли выкупать часть трофеев по внутренним ценам или идти на внешний аукцион. Кое-что, естественно, мне сильно не нравилось, однако плюсы нахождения в клане перевешивали минусы 'вольной жизни'. Но как мне было известно - что-то подобное встречалось редко, чаще игрокам навязывался жесткий контракт, и им приходилось довольствоваться только тем, что предлагало начальство, или покупалось за собственные деньги.
- Вы меня, право, несколько смутили, - мой влиятельный собеседник вышел из раздумий или общения с кем-либо по амулету, изобразив на своём лице виноватую улыбку. - Действительно, наше первое предложение в таком ключе выглядит откровенной издёвкой. Приношу свои искренние извинения, - а если случайно заглянуть в его взгляд, то искренности там нет даже не на медяк. - Мы готовы выделить в качестве награды нечто необычное, но хотели бы ещё раз уточнить ваши личные пожелания.
- Есть у нас некоторая нужда в женской одежде, но только не 'боевой', её при необходимости я и сам могу сделать, а исключительно в цивильной. Желательно с высоким уровнем 'привлекательности' и 'комфорта'. Такой, что и принцессе одеть не стыдно, - я на секунду переглянулся со своей напарницей, отмечая, что мои слова вызвали у неё сильное одобрение.
Пусть она всего лишь набор цифр, а не живой человек, все явные и тайные женские желания для неё, как оказалось, совсем не чужды. И подобная забота сделает её счастливее, а значит - сильнее. Директор опять ушел в себя на пару минут, после чего протянул моей напарнице планшет, а мне появившийся у него на ладони небольшой изящный перстень.
- Сможете самостоятельно распознать или вам немного помочь? - и смотрит так подозрительно, ожидая моей ответной реакции.
Взяв перстень, воспользовался своим талантом.
-> 'Перстень Высшей Моды'. Класс: 'артефакт'. Вес: 0,008 кг. Прочность неразрушимое. Хранит в себе множество стойких материальных иллюзий модных платьев, костюмов, изящной обуви, возможно изменение существующих образцов и внесение новых. Активные иллюзии неотличимы на вид и на ощупь от обычной одежды, защитными свойствами не обладают. Дополнительное свойство: хранение 512 посторонних предметов (эффект 'пространственного кармана', скрадывание веса и объёма). Украсть, потерять невозможно, при гибели не выпадает, допускается исключительно добровольная передача от одного владельца к другому. Особенности: только для женщин.
Малость ошалев от прочтённого текста, мельком взглянул на свою подругу, которая, видимо, читала то же самое описание с планшета, сразу же поняв - другого выбора быть не может. Краем глаза заметил на губах директора очень выразительную ухмылку. Да уж, подгадал, так подгадал, куда деваться. За подобный артефакт любая домохозяйка в игре душу продаст. Душу своего 'приятеля' из реального мира, естественно, но при нехватке оной нехотя расстанется и со своей. И не только домохозяйка. Не без видимого удовольствия отметив выражение смешанных эмоций на наших лицах, Виталий Юрьевич попробовал дополнительно закрепить свой успех:
- Ценность этого предмета явно превосходит необходимое, но мы передаём его вам ещё и в виде некоторого аванса...