Читаем Вторая часть Великого похода. От океана до степи полностью

-- А какого...?! - с губ Таурохтара едва не сорвалось ругательство, но он удержался. - Почему не построены внешние укрепления, а только один городок и узенькая канава перед ним?! Где все описанное тобой великолепие?! -

-- Зря ты так про ров, - Дримм вновь присел на банкет, - пусть он невелик, но преодолеть его ой как не просто. Кстати, - Глава клана обращался к Морнэмиру, - почему не одели его в кирпич, вроде договаривались? -

-- Земля крепкая, так что три-четыре года он может и так постоять, а сейчас и других дел хватает выше крыши. Когда закончим замки, высвободится много рабочей силы, тогда и доведем до ума. -

-- Смотри, - не очень одобрительно отозвался об инициативе Морнэмира Глава, но не стал заострять на этом внимания. - Значит так: во рву газовые мины, газ тяжелый, потому сильно дальше рвов не пойдет, разлагается он быстро, но всех, кто спрыгнет в ров и метрах в 20-ти вокруг него, убьет гарантировано. -

-- А если кинуть доски поверх рва и по ним? Говорю же сильно узкий! - Таурохтару показалось, что он нашел слабое место, но обстоятельный ответ Главы развеял его скоропалительное заблуждение:

-- Мины можно активировать дистанционно, ну а газ не только ядовит, но и горюч -- он точно также убьет всех, а мы пустим огонька, и все что они там перекинут через ров сгорит вместе с трупами -- чисто и гигиенично. Под каждой из башен есть лаз в ров, специально для установки новых мин. Помнишь рядом с тоннелями для вылазок небольшой металлический люк? - Таурохтар кивнул. - Вот это и есть лаз. -

-- Со рвом все ясно -- был не прав, но ты не ответил, почему мы не строим и похоже даже не собираемся строить сами бастионы со всем что положено, а построили только центр? -

-- А самому подумать? - Дримм не стал облегчать ему задачу.

Таурохтар задумался на несколько минут, задумались и Людмила с Анариэль, но первым догадался, попал в девятку (но не в десятку) все-таки рейнджер:

-- Без артиллерии система бастионов ничего не стоит? -

-- Почти правильно, - похвалил его Дримм. - Да нет -- правильно, - тут же поправился фейри, - без артиллерии, причем достаточно развитой как с нашей, так и с противоположной стороны вся это городьба с бастионами и всем сопровождающим их оркестром -- лишняя трата ресурсов, но главная причина в другом. Если мы начнем все это городить, то любой кто поймет ЧТО мы здесь строим, сразу, СРАЗУ, поймет что тут что-то не так и начнет присматриваться к строительству, да и к нам повнимательнее. Оно нам надо? Так что все кроме городка только схемы и расчеты. Да и неизвестно пригодится ли нам в будущем настолько мощная оборонительная система, а что попроще можно сварганить или быстро за месяц, или очень быстро за два-три-четыре дня. -

-- Это как-так? - наморщил лоб Таурохтар.

-- Быстро -- те же бастионы со всем необходимым, только строительный материал -- земля, можно срубы поставить и изнутри, и снаружи засыпанные землей, но можно обойтись и одной землей. Тут у земли даже есть преимущество перед камнем -- земля лучше принимает ядра и не допускает рикошетов, а если осколочные снаряды, то будет меньше осколков, да и фугасное действие частично погасит, для зажигательных земля почти такой же ''друг'' огня как и вода. Те же самые рвы, только без каменной одежды, которая по сути и нужна-то только для долговечности и удобства их обслуживания. Те же самые засеки, колючка, мины, ловушки -- в общем все ''радости'' пехоты. Те же самые валы как от пехоты, так и как передовая защита от ломовых батарей. По идее все то же самое, только быстро и не больше чем на год-два, потом или сносить все на хрен и строить все то же самое, но по серьезному, или каждый год мучиться весной, или просто снести и забыть, а если снова возникнет нужда, поставить новое. -

-- Укрепление на одну кампанию, вроде того что было у нас в Хлебной, - уловил суть Таурохтар, - а форт это ядро, как тогда были укрепления рудника? -

-- Верно. -

-- А очень быстрый вариант?

-- Минные поля вокруг форта, фугасы во всех удобных для постройки осадного лагеря и установки артиллерии местах, перед стенами и башнями вал, за ним ров и заодно передовой ров перед газовым, ну и колючка, рогатки по возможности. Еще и в первом, и во втором случае -- живые стены, если уж в Хлебной меньше чем за сутки справились, то за два-три дня сам бог велел. А представляете что можно сделать за месяц...? -

-- Черный лес на пике его рассвета! - пошутила Людмила. - Любая ''красная шапочка'', которая туда зайдет, обратно не выйдет! -

-- Примерно что-то такое, - усмехнулся на ее слова Дримм.

-- Может не стоит вообще связываться со всеми этими бастионами и тратить столько сил и средств? - закинула удочку Анариэль и пояснила свои слова: - Я конечно не такой специалист в военном деле как вы, но мне кажется, что для 16-17-18-ого веков итак сойдет. Если что, сделаем времянки, а если лет так через сто нам понадобятся настолько мощные укрепления, то мы уже проиграли и только оттягиваем неизбежное. -

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги