Читаем Вторая часть Великого похода. От океана до степи полностью

Через десять минут он знал все: что произошло за время его отключки, потери и что случилось после битвы -- Айсмэну хотелось выть и проклинать себя! Тактически он не ошибся ни в чем -- у ледяных эльфов действительно закончились стрелы, и они действительно рванули вперед, один нюанс: фланговый отряд и фронт атаковали одновременно. А вот в чем он по-настоящему ошибся, так это в оценке боевых возможностей сородичей, страшно ошибся, непростительно ошибся! Пример тому фланговый отряд, кстати под его непосредственным началом: если бы не подмога уже упомянутой неполной полусотни спецназа, фланг бы вообще перестал существовать, но итак от него мало что осталось -- 6 игроков, включая невменяемого его (счастье что он еще никого не убил из своих), 27 эльфов-стрелков... 27 из полной сотни!!! Половина тяжело раненые, половина, скажем так, на ногах, маунтов и петов ни одного -- выкосили всех. Жуткое дело, особенно если приплюсовать ''прослойку''. Впрочем на ''прослойку'' Айсмэну было плевать, а вот на остальные потери нет. Из 2-х сотен спецназа осталось чуть-чуть больше сотни: 64 на ногах, остальные не смогут сражаться от нескольких часов до нескольких дней. Из 3-х сотен эльфов-стрелков примерно 7 десятков на ногах, еще почти такое же количество лечат от ран. Лечат те кто могут -- большинство магов и друидов бегут от точки возрождения, надеясь успеть помочь немногим оставшимся в живых и сейчас зашивавшимся коллегам. Ну потери игроков это потери игроков -- не приятно, но не смертельно, а вот потери такого количества боевых заготовок и не только (40 универсалов на последних минутах боя) это приговор отряду.

Айсмэн не слишком боялся гнева Главы и прочих старших клана. Нет, не боялся -- он сам прекрасно понимал как налажал: ошибся с решением принять бой, ошибся, оценивая возможности врага, ошибся с тактикой боя, позволил себе потерять управление битвой, потерять разум и сражаться как простой боец. Все это Айсмэн понимал и в будущем собирался безропотно принять любое наказание, что определит ему клан. Ну а пока жизнь не стояла на месте, а очень даже быстро летела вперед: следовало собрать трофеи и мертвые-годные для подъема тела, встретить прибывающих с точки игроков, позаботиться о раненых и главное сохранить и вывести то, что осталось от отряда.

И вот когда только-только с респауна притопал последний игрок, а на поле недавно закончившейся битвы только-только по-настоящему развернулась трофейная лихорадка, судьба преподнесла очередной ''приятный'' сюрприз...

-- Командир, на пределе видимости кто-то идет, - вышел на связь последний оставшийся в небе летун. - Пока не разгляжу кто, но мне кажется -- дружки тех, кого мы покрамсали. Или от основного войска выслали еще воинов, или в лесу все сложилось не так как мы думали. -

-- Долго? - Айсмен не уточнил что он имел в виду, однако опытный всадник итак догадался.

-- Минимум часа два до холмов, может чуть больше, и то только потому что топают быстро, прямо пыль столбом стоит -- если будут так все время нестись, к холмам обязательно устанут. -

-- Продолжай наблюдать. Если ускорятся-замедлятся-свернут, немедленно докладывай. До связи. -

-- До связи, - попрощался летун.

Буквально через пару минут вокруг командира собрались старшие рейдов.

-- Есть желающие выполнить самоубийственную миссию, где придется много побегать и легче легкого сдохнуть? - Айсмэн сразу же огорошил подчиненных неожиданным вопросом и тут же уточнил: - Гуф, Гвоздь, себя не предлагайте -- вы свою норму перевыполнили. -

-- Да я в общем-то и не собирался, - под общий нервный смех пробормотал Гуф, Гвоздь лишь пожал плечами -- он как раз таки был бы не прочь.

-- Я могу попробовать, - подняла руку девушка-воин с двумя мечами за спиной. - А что делать-то надо? -

-- Сейчас поймешь, - заинтриговал ее Айсмэн и сыпанул приказами: - Мазай, от всех коняшек отбери четверть самых крепких. -

Главный друид отряда кивнул.

-- На отобранных коней мешки со жмуриками, всех раненых и недельный запас продовольствия, все что не войдет в личные мешки долой. -

Кое-кто из игроков явно был недоволен и в другое время непременно бы ему возразил, но только не сейчас -- время не то, да и настроение у Айсмэна после ТАКОГО боя... в общем не решились.

-- Как закончим совать жмуриков в мешки, все мины, гранаты, фугасы, все что взрывается и горит посеять здесь на поле (поле боя) -- пусть опоздавшие так же проникнутся общим настроением и поучаствуют в ''веселье''. Все! - Айсмэн звучно хлопнул в ладони над головой. - Поехали, на все про все у нас час не больше! Пошустрей-пошустрей! -

Старшие разбежались по своим рейдам, друиды направились к коням, а отвечавший за арсенал отряда алхимик рванул безжалостно потрошить остатки ''шумного'' запаса.

-- Теперь ты, - Айсмэн обращался к единственной оставшейся стоять воительнице, - сама наверное уже догадалась что будешь делать. -

-- А что тут догадываться -- вместе с основным табуном уводить погоню за собой. -

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги