Читаем Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода полностью

    bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(location=(0,0,0))

    bpy.ops.transform.resize(value=(side/2,side/2,1))

    bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

    bpy.ops.mesh.subdivide(number_cuts=nDivs)

    bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

    plane = bpy.context.object

    plane.parent = ring

    me = plane.data 


    # Создание группы вершин. Объект не должен быть активным?

    scn.objects.active = None

    grp = plane.vertex_groups.new('Group')

    for v in plane.data.vertices:

        r = v.co - center

        x = r.length/diagonal

        w = 3*(x-eps)/(1-eps)

        if w 1:

            w = 1

        if w 0:

            grp.add([v.index], w, 'REPLACE')  


    # Активация плоскости снова

    scn.objects.active = plane  


    # Добавление модификатора cloth (ткань)

    cloth = plane.modifiers.new(name='Cloth', type='CLOTH')

    cset = cloth.settings

    cset.use_pin_cloth = True

    cset.vertex_group_mass = 'Group'

    # Настройки шёлка, скопировано из "scripts/presets/cloth/silk.py"

    cset.quality = 5

    cset.mass = 0.150

    cset.structural_stiffness = 5

    cset.bending_stiffness = 0.05

    cset.spring_damping = 0

    cset.air_damping = 1 


    # Сглаженное затенение

    plane.select = True

    bpy.ops.object.shade_smooth

    bpy.ops.object.modifier_add(type='SUBSURF')  


    # Текстура Blend

    tex = bpy.data.textures.new('Blend', type = 'BLEND')

    tex.progression = 'SPHERICAL'

    tex.intensity = 1.0

    tex.contrast = 1.0

    tex.use_color_ramp = True

    elts = tex.color_ramp.elements

    elts[0].color = (0, 0, 0, 1)

    elts[0].position = 0.56

    elts[1].color = (1, 1, 1, 0)

    elts[1].position = 0.63  


    # материал Rubber (Резиновый)

    mat = bpy.data.materials.new('Rubber')

    mat.diffuse_color = (1,0,0)

    mat.use_transparency = True

    mat.alpha = 0.25


    mtex = mat.texture_slots.add

    mtex.texture = tex

    mtex.texture_coords = 'STRESS'

    mtex.use_map_color_diffuse = True

    mtex.diffuse_color_factor = 0.25

    mtex.use_map_alpha = True

    mtex.alpha_factor = 1.0

    mtex.blend_type = 'ADD' 


    # Добавление материала к плоскости

    plane.data.materials.append(mat)  


    # Анимация кольца

    ring.location = center

    ring.keyframe_insert('location', index=2, frame=1)

    ring.location = origin - Vector((0,0,0.5))

    ring.keyframe_insert('location', index=2, frame=20)

    ring.location = center


    return  


if __name__ == "__main__":

    bpy.ops.object.select_by_type(type='MESH')

    bpy.ops.object.delete

    run(Vector((0,0,0)))

    scn = bpy.context.scene

    scn.frame_current = 1

    bpy.ops.screen.animation_play


Мягкие тела

Эта программа добавляет конус с модификатором softbody (мягкое тело) и плоскость-препятствие.



#----------------------------------------------------------

# File softbody.py

#----------------------------------------------------------

import bpy

import mathutils

from mathutils import Vector 


def run(origin):

    # Добавление материала

    red = bpy.data.materials.new('Red')

Перейти на страницу:

Похожие книги

Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT