Читаем Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода полностью

    return wind 


def createColorRamp(tex, values):

    # Создание цветовой полосы

    tex.use_color_ramp = True

    ramp = tex.color_ramp

    for n,value in enumerate(values):

        elt = ramp.elements[n]

        (pos, color) = value

        elt.position = pos

        elt.color = color

    return 


def createFlameTexture:

    tex = bpy.data.textures.new('Flame', type = 'CLOUDS')

    createColorRamp(tex, [(0.2, (1,0.5,0.1,1)), (0.8, (0.5,0,0,0))])

    tex.noise_type = 'HARD_NOISE'

    tex.noise_scale = 0.7

    tex.noise_depth = 5

    return tex  


def createStencilTexture:

    tex = bpy.data.textures.new('Stencil', type = 'BLEND')

    tex.progression = 'SPHERICAL'

    createColorRamp(tex, [(0.0, (0,0,0,0)), (0.85, (1,1,1,0.6))])

    return tex  


def createEmitTexture:

    tex = bpy.data.textures.new('Emit',

    type = 'BLEND')

    tex.progression = 'LINEAR'

    createColorRamp(tex, [(0.1, (1,1,0,1)), (0.3, (1,0,0,1))])

    return tex  


def createSmokeTexture:

    tex = bpy.data.textures.new('Smoke', type = 'CLOUDS')

    createColorRamp(tex, [(0.2, (0,0,0,1)), (0.6, (1,1,1,1))])

    tex.noise_type = 'HARD_NOISE'

    tex.noise_scale = 1.05

    tex.noise_depth = 5

    return tex  


def createFireMaterial(textures, objects):

   (flame, stencil, emit) = textures

   (emitter, empty) = objects


    mat = bpy.data.materials.new('Fire')

    mat.specular_intensity = 0.0

    mat.use_transparency = True

    mat.transparency_method = 'Z_TRANSPARENCY'

    mat.alpha = 0.0

    mat.use_raytrace = False

    mat.use_face_texture = True

    mat.use_shadows = False

    mat.use_cast_buffer_shadows = True


    mtex = mat.texture_slots.add

    mtex.texture = emit

    mtex.texture_coords = 'UV'

    mtex.use_map_color_diffuse = True


    mtex = mat.texture_slots.add

    mtex.texture = stencil

    mtex.texture_coords = 'UV'

    mtex.use_map_color_diffuse = False

    mtex.use_map_emit = True

    mtex.use_stencil = True


    mtex = mat.texture_slots.add

    mtex.texture = flame

    mtex.texture_coords = 'UV'

    mtex.use_map_color_diffuse = True

    mtex.use_map_alpha = True

    #mtex.object = empty

    return mat 


def createSmokeMaterial(textures, objects):

    (smoke, stencil) = textures

    (emitter, empty) = objects


    mat = bpy.data.materials.new('Smoke')

    mat.specular_intensity = 0.0

    mat.use_transparency = True

    mat.transparency_method = 'Z_TRANSPARENCY'

    mat.alpha = 0.0

    mat.use_raytrace = False

    mat.use_face_texture = True

    mat.use_shadows = True

    mat.use_cast_buffer_shadows = True


    mtex = mat.texture_slots.add

    mtex.texture = stencil

    mtex.texture_coords = 'UV'

    mtex.use_map_color_diffuse = False

    mtex.use_map_alpha = True

    mtex.use_stencil = True


    mtex = mat.texture_slots.add

    mtex.texture = smoke

    mtex.texture_coords = 'OBJECT'

    mtex.object = empty return mat 


def run(origin):

    emitter = createEmitter(origin)

    #wind = createWind

Перейти на страницу:

Похожие книги

Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT