Читаем Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода полностью

        bpy.ops.anim.keyframe_insert_menu(type='Location')

        t += 10

        bpy.ops.anim.change_frame(frame = t)

        bpy.ops.transform.translate(value=(2, 0, -z))

        bpy.ops.anim.keyframe_insert_menu(type='Location')

        z *= 0.67


    action = ob.animation_data.action


    # Создание словаря с графиком FCurves типа location (позиция)

    fcus = {}

    for fcu in action.fcurves:

        if fcu.data_path == 'location':

            fcus[fcu.array_index] = fcu

    print(fcus.items())


    # Добавление новых ключевых точек к x и z

    kpts_x = fcus[0].keyframe_points

    kpts_z = fcus[2].keyframe_points

    (x0,y0,z0) = origin

    omega = 2*math.pi/20

    z *= 0.67

    for t in range(101, 201):

        xt = 20 + 0.2*(t-101)

        zt = z*(1-math.cos(omega*(t - 101)))

        z *= 0.98

        kpts_z.insert(t, zt+z0, options={'FAST'})

    kpts_x.insert(t, xt+x0)


    # Изменение типа экстраполяции и интерполяции

    # для кривой X на линейный

    fcus[0].extrapolation = 'LINEAR'

    for kp in kpts_x:

        kp.interpolation = 'LINEAR'


    # Позиция Y - константа и может быть удалена

    action.fcurves.remove(fcus[1])

    bpy.ops.object.paths_calculate()

    return 


if __name__ == "__main__":

    run((0,0,10))

    bpy.ops.screen.animation_play(reverse=False, sync=False)


Действие позирования костей

Эта программа создает арматуру с двумя костями, которые вращаются по некоторым сложным кривым.



#--------------------------------------------------

# File pose_action.py

#--------------------------------------------------

import bpy

import math 


def run(origin):

    # Установка начала и конца анимации

    scn = bpy.context.scene

    scn.frame_start = 1

    scn.frame_end = 250


    # Создание арматуры и объекта

    bpy.ops.object.armature_add()

    ob = bpy.context.object

    amt = ob.data


    # Переименование первой кости и создание второй кости

    bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

    base = amt.edit_bones['Bone']

    base.name = 'Base'

    tip = amt.edit_bones.new('Tip')

    tip.head = (0,0,1)

    tip.tail = (0,0,2)

    tip.parent = base

    tip.use_connect = True


    # Установка позиции объекта в режиме объектов

    bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

    ob.location=origin


    # Установка Эйлерова режима вращения (Euler ZYX)

    bpy.ops.object.mode_set(mode='POSE')

    pbase = ob.pose.bones['Base']

    pbase.rotation_mode = 'ZYX'

    ptip = ob.pose.bones['Tip']

    ptip.rotation_mode = 'ZYX'


    # Вставка 26 ключевых кадров для двух вращений FCurves

    # Последний ключевой кадр будет вовне дипазона анимации


    for n in range(26):

        pbase.keyframe_insert(

            'rotation_euler',

            index=0,

            frame=n,

            group='Base')

        ptip.keyframe_insert(

            'rotation_euler',

            index=2,

            frame=n,

            group='Tip')


    # Получение FCurves из вновь созданного действия

    action = ob.animation_data.action

    fcus = {}

    for fcu in action.fcurves:

        bone = fcu.data_path.split('"')[1]

        fcus[(bone, fcu.array_index)] = fcu


    # Модификация ключевых точек

Перейти на страницу:

Похожие книги