Читаем Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода полностью

        bpy.ops.object.shape_key_add(None)

        topUp = ob.active_shape_key

        topUp.name = 'TopUp' + suffix

        if vgrp:

            topUp.vertex_group = vgrp

        for v in [0, 1, 9, 10, 17, 18, 25]:

            pt = topUp.data[v].co

            pt[2] = pt[2] + 1


    # Установка позы ключам формы

    for shape in ob.data.shape_keys.key_blocks:

        shape.value = random.random()

    return


if __name__ == "__main__":

    # Создание пяти объектов с произвольными ключами формы

    for j in range(5):

        run((3*j,0,0))


Применение модификатора массива (array)

Эта программа создает цепь из десяти звеньев. Звено является простым тором, масштабированным вдоль оси x. Мы добавляем звену модификатор массива, где смещение управляется пустышкой (empty). Наконец, модификатор массива применяется (apply), создавая из цепи единственный меш.



#----------------------------------------------------------

# File chain.py

# Creates an array modifier and applies it# Update to API rev. 36523

#----------------------------------------------------------

import bpy

import math

from math import pi


def run(origin):

# Добавление единственного звена цепи к сцене

    bpy.ops.mesh.primitive_torus_add(

        #major_radius=1,

        #minor_radius=0.25,

        major_segments=12,

        minor_segments=8,

        use_abso=True,

        abso_major_rad=1,

        abso_minor_rad=0.6,

        location=(0,0,0),

        rotation=(0,0,0))


    # Масштабирование тора вдоль оси x

    ob = bpy.context.object

    ob.scale = (0.7, 1, 1)

    bpy.ops.object.transform_apply(scale=True)


    # Создание пустышки

    bpy.ops.object.add(

        type='EMPTY',

        location=(0,1.2,0.2),

        rotation=(pi/2, pi/4, pi/2))

    empty = bpy.context.object


    # Звено цепи снова делается активным

    scn = bpy.context.scene

    scn.objects.active = ob


    # Добавление модификатора

    mod = ob.modifiers.new('Chain', 'ARRAY')

    mod.fit_type = 'FIXED_COUNT'

    mod.count = 10

    mod.use_relative_offset = 0

    mod.use_object_offset = True

    mod.offset_object = empty


    # Применение модификатора

    bpy.ops.object.visual_transform_apply()

    bpy.ops.object.modifier_apply(apply_as='DATA', modifier='Chain')


    # Перемещение цепи на место

    bpy.ops.transform.translate(value=origin)


    # Пустышка больше не нужна

    scn.objects.unlink(empty)

    del(empty)


    return


if __name__ == "__main__":

    run((0,3,0))


Арматуры

Арматура

Эта программа создаёт арматуру.



#---------------------------------------------------

# File armature.py

#---------------------------------------------------

import bpy, math

from mathutils import Vector, Matrix


def createRig(name, origin, boneTable):

    # Создание арматуры и объекта

    bpy.ops.object.add(

        type='ARMATURE',

        enter_editmode=True,

        location=origin)

    ob = bpy.context.object

    ob.show_x_ray = True

    ob.name = name

    amt = ob.data

    amt.name = name+'Amt'

    amt.show_axes = True


    # Создание костей

    bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

    for (bname, pname, vector) in boneTable:

        bone = amt.edit_bones.new(bname)

        if pname:

            parent = amt.edit_bones[pname]

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT