Читаем Введение в QNX/Neutrino 2 полностью

Единственное, что можно гарантировать при совместном применении функций MsgReceivePulse() и MsgReceive(), — что функция MsgReceivePulse() обеспечит прием исключительно импульсов. Функция MsgReceive() сможет принимать как импульсы, так и обычные сообщения! Это происходит потому, что применение функции MsgReceivePulse() зарезервировано специально для случаев, где нужно исключить получение сервером обычных сообщений.

Это немного вводит в замешательство. Так как функция MsgReceive() может принимать и обычные сообщения, и импульсы, а функция MsgReceivePulse() может принимать только импульсы, то как быть с сервером, в котором применяются обе функции? Общий ответ такой. У вас есть пул потоков, выполняющих MsgReceive(). Этот пул потоков (один или более потоков — это зависит от числа клиентов, которое вы хотели бы обслуживать одновременно) отвечает за обработку запросов от клиентов.

Поскольку вы пытаетесь управлять численностью потоков- обработчиков, и некоторым из этих потоков может понадобиться блокироваться в ожидании импульса (например, от оборудования или от другого потока), вы блокируете поток-обработчик при помощи функции MsgReceivePulse(). Функция MsgReceivePulse() принимает только импульсы, а значит, ее применение гарантирует, что пока вы ждете импульса, к вам ненароком не просочится никакой клиентский запрос.

Функция MsgDeliverEvent()

Как было упомянуто выше в параграфе «Иерархический принцип обмена», существуют ситуации, когда приходится нарушать естественное направление передач.

Такой случай возможен, когда у вас есть клиент, который посылает серверу сообщение и при этом не хочет блокироваться, а результат может быть доступен только через некоторое время. Конечно, вы могли бы частично решить эту проблему путем применения многопоточных клиентов, выделяя в клиенте отдельный поток для блокирующих вызовов сервера, но это не всегда с успехом работает в больших системах, поскольку при большом количестве серверов количество ждущих потоков было бы слишком велико. Но допустим, вы не хотите здесь использовать многопоточность, а вместо этого вам нужно, чтобы сервер ответил клиенту сразу, и чем-то вроде «Заказ принят; я скоро вернусь». Здесь, поскольку сервер ответил, клиент теперь свободен продолжать свою работу. После того как сервер отработает запрос клиента, ему потребуется как-то сказать клиенту «Проснись, вот твой заказ.» Очевидно, как мы это уже видели при анализе иерархического принципа обмена, сервер не должен передавать сообщения клиенту, потому что если клиент в это же время отправит сообщение серверу, это может вызывать взаимную блокировку. Так как же сервер может послать сообщение клиенту без нарушения иерархического принципа?

В действительности это составная операция. Вот как это работает:

1. Клиент создает структуру типа struct sigevent и заполняет ее.

2. Клиент посылает сообщение серверу, в котором запрашивает: «Сделай для меня то-то, ответ дай сразу же, а по окончании работы уведоми меня об этом при помощи структуры struct sigevent — структуру прилагаю».

3. Сервер принимает сообщение (которое включает в себя структуру struct sigevent), сохраняет структуру struct sigevent и идентификатор отправителя и немедленно отвечает клиенту.

4. Теперь клиент выполняется — как и сервер.

5. Когда сервер завершает работу, он использует функцию MsgDeliverEvent(), чтобы сообщить об этом клиенту.

Мы рассмотрим более подробно структуру struct sigevent в главе «Часы, таймеры и периодические уведомления», в параграфе «Как заполнить структуру struct sigevent», а здесь мы только предположим, что структура struct sigevent — это «черный ящик», который содержит некоторое событие, используемое сервером для уведомления клиента.

Поскольку сервер хранит клиентские struct sigevent и идентификатор отправителя, он теперь сервер может вызвать функцию MsgDeliverEvent(), чтобы доставить событие клиенту, как клиент того и желал:

int MsgDeliverEvent(int rcvid, const struct sigevent *event);

Обратите внимание, что функция MsgDeliverEvent() принимает два параметра — идентификатор отправителя (rcvid) и доставляемое событие (event). Сервер никогда не изменяет и даже не читает событие! Этот момент важен, потому что это позволяет серверу доставлять события вне зависимости от их выбранного клиентом типа, без какой бы то ни было специальной обработки на стороне сервера.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT