Читаем Введение в QNX/Neutrino 2 полностью

Хмм. Получается, что функции MsgSendsv() и MsgSendsvnc() идентичны? Да, по части параметров именно так оно и есть. Различие заключается в том, является функция точкой завершения (cancellation point) или нет. Версии с суффиксом «nc» («no cancellation» — прим. ред.) не являются точками завершения, в то время как версии без этого суффикса — являются. (Дополнительную информацию относительно точек завершения и завершаемости (cancelability) вообще можно найти в справочном руководстве по Си-библиотеке в главе, посвященной pthread_cancel().)

Реализация

Вероятно, вы уже подозревали, что все варианты функций MsgRead(), MsgReceive(), MsgSend() и функций MsgWrite() тесно связаны между собой. (Единственное исключение — функция MsgReceivePulse(); мы ее вкратце рассмотрим.)

Которые из этих функций следует применять? В общем-то вопрос этот является чисто философским. Что до меня лично, то я предпочитаю комбинировать.

Если мы посылаем или принимаем только одноэлементные сообщения, то зачем нам все эти проблемы с настройкой векторов IOV?

Накладные расходы (кстати, незначительные) по загрузке процессора обычно не зависят от того, настраиваете ли вы все сами или оставляете это ядру или библиотеке. Подход с использованием одноэлементных сообщений избавляет ядро от необходимости манипуляций с адресным пространством и поэтому работает несколько быстрее.

Следует ли вам применять функции, использующие IOV? Конечно! Используйте их всегда, когда вам приходится самостоятельно программировать обмен многоэлементными сообщениями. Никогда непосредственно не копируйте данные при передаче многоэлементных сообщений, даже если для этого потребуется всего несколько строк программы. Это перегрузит систему попытками минимизировать число реальных операций копирования данных туда-сюда; передача указателей происходит намного быстрее, чем копирование данных из буфера в буфер.

Сообщения типа «импульс» (pulse)

Все сообщения, которые мы обсуждали до настоящего времени, блокируют клиента. Как только клиент вызывает функцию MsgSend(), для него наступает тихий час. Клиент отдыхает до тех пор, пока сервер не ответит на сообщение.

Однако есть ситуации, где отправитель сообщения не может себе позволить блокироваться. Мы рассмотрим некоторые из них в главах «Прерывания» и «Часы, таймеры и периодические уведомления», а сейчас мы должны понять концепцию данной проблемы.

Механизм, который обеспечивает отправку сообщения без блокирования, называют «импульсом» (pulse). Импульс — это миниатюрное сообщение, которое:

• может перенести 40 бит полезной информации (8-битный код и 32 бита данных);

• является неблокирующим для отправителя;

• может быть получено точно так же, как и сообщение другого типа;

• ставится в очередь, если получатель не заблокирован в ожидании сообщения.

Прием импульса

Прием импульса выполняется очень просто: короткое, четко определенное сообщение передается функции MsgReceive(), как будто поток отправил обычное стандартное сообщение. Единственное различие состоит в том, что вы не сможете применить функцию MsgReply() к такому сообщению, поскольку, кроме всего прочего, общая идея импульса состоит в том, что это сообщение по своей сути является асинхронным. В данном разделе мы рассмотрим другую функцию, MsgReceivePulse(), применение которой полезно при обработке импульсов.

Единственно что забавляет при работе с импульсами — это то, что идентификатор отправителя, который возвращается функцией MsgReceive() при их приеме, имеет нулевое значение. Это верный индикатор того, что принятое сообщение является импульсом, а не стандартным сообщением клиента. В коде серверов вы будете часто видеть фрагменты, подобные представленному ниже:

#include


rcvid = MsgReceive(chid, ...);

if (rcvid == 0) { // Это импульс

 // Определить тип импульса


 // Обработать его

} else { // Это обычное сообщение

 // Определить тип сообщения


 // Обработать его

}

Что внутри импульса?

Итак, вы принимаете сообщение с нулевым идентификатором отправителя. Что у него внутри? Вот фрагмент заголовочного файла :

struct _pulse {

 _uint16      type;

 _uint16      subtype;

 _int8        code;

 _uint8       zero[3];

 union sigval value;

 _int32       scoid;

};

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT