Читаем Введение в QNX/Neutrino 2 полностью

 // Установить IOV на обе части:

 SETIOV(iov + 0, &whdr, sizeof(whdr));

 SETIOV(iov + 1, buf, nbytes);

 // Заполнить io_write_t

 whdr.type = _IO_WRITE;

 whdr.nbytes = nbytes;

 // Отправить сообщение серверу

 return (MsgSendv(coid, iov, 2, iov, 1));

}

Прежде всего, обратите внимание на то, что не применяется никакой функции malloc() и никакой функции memcpy(). Затем обратим внимание на тип применяемого вектора IOV — iov_t. Это структура, которая содержит два элемента — адрес и длину. Мы определили массив из двух таких структур и назвали его iov.

Определение типа вектора iov_t содержится в и выглядит так:

typedef struct iovec {

 void *iov_base;

 size_t iov_len;

} iov_t;

Мы заполняем в этой структуре пары «адрес — длина» для заголовка операции записи (первая часть) и для данных клиента (вторая часть). Существует удобная макрокоманда, SETIOV(), которая выполняет за нас необходимые присвоения. Она формально определена следующим образом:

#include


#define SETIOV(_iov, _addr, _len) \

 ((_iov)->iov_base = (void *)(_addr), \

 (_iov)->iov_len = (_len))

Макрос SETIOV() принимает вектор iov_t, а также адрес и данные о длине, которые подлежат записи в вектор IOV.

Также отметим, что как только мы создаем IOV для указания на заголовок, мы сможем выделить стек для заголовка без использования malloc(). Это может быть и хорошо, и плохо — это хорошо, когда заголовок невелик, потому что вы хотите исключить головные боли, связанные с динамическим распределением памяти, но это может быть плохо, когда заголовок очень велик, потому что тогда он займет слишком много стекового пространства. Впрочем, заголовки обычно невелики.

В любом случае, вся важная работа выполняется функцией MsgSendv(), которая принимает почти те же самые аргументы, что и функция MsgSend(), которую мы использовали в предыдущем примере:

#include


int MsgSendv(int coid, const iov_t *siov, int sparts,

 const iov_t *riov, int rparts);

Давайте посмотрим на ее аргументы:

coidИдентификатор соединения, по которому мы передаем — как и при использовании функции MsgSend().
sparts и rpartsЧисло пересылаемых и принимаемых частей, указанных параметрами вектора iov_t; в нашем примере мы присваиваем аргументу sparts значение 2, указывая этим, что пересылаем сообщение из двух частей, а аргументу rparts — значение 1, указывая этим, что мы принимаем ответ из одной части.
siov и riovЭти массивы значений типа iov_t указывают на пары «адрес — длина», которые мы желаем переслать. В вышеупомянутом примере мы выделяем siov из двух частей, указывая ими на заголовок и данные клиента, и riov из одной части, указывая им только на заголовок.

Как ядро видит составное сообщение.

Ядро просто прозрачно копирует данные из каждой части вектора IOV из адресного пространства клиента в адресное пространство сервера (и обратно, при ответе на сообщение). Фактически, при этом ядро выполняет операцию фрагментации/дефрагментации сообщения (scatter/gather).

Несколько моментов, которые необходимо запомнить:

• Число фрагментов ограничено значением 231 (больше, чем вам придется использовать!); число 2 в нашем примере — типовое значение.

• Ядро просто копирует данные, указанные вектором IOV, из одного адресного пространства в другое.

• Вектор-источник и вектор-приемник не должны совпадать.

Почему последний пункт так важен? Для того чтобы ответить, рассмотрим все подробнее. Со стороны клиента, скажем, мы выдали:

write(fd, buf, 12000);

в результате чего был создан вектор IOV из двух частей:

• заголовок (12 байт);

• данные (12000 байт);

На стороне сервера (скажем, сервера файловой системы fs-qnx4) мы имеем блоки памяти кэша до 4Кб каждый, и мы хотели бы эффективно принять сообщение непосредственно в эти блоки. В идеале мы бы написали что-то типа:

// Настроить структуру IOV для приема:

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT