RusDict.add("к", "ъ"); RusDict.add("л", "ы"); RusDict.add("м", "ь");
RusDict.add("н", "э"); RusDict.add("о", "ю"); RusDict.add("п", "я");
}
//Функция для перевода строки из DOS- в Windows-кодировку
function DosToWin(s) {
var i,ss; //Объявляем переменные
//Проверяем, создан ли объект RusDict
if (typeof(RusDict)=="undefined")
//Если объект RusDict не создан, создаем его
MakeRusDict();
ss="";
for (i=0;i
if (RusDict.Exists(s.charAt(i))) //Проверяем наличие символа в словаре
//Преобразуем i-й символ в Windows-кодировку
ss+=RusDict.Item(s.charAt(i));
else ss+=s.charAt(i);
}
return ss;
}
/************* Начало *********************************************/
//Создаем объект WshShell
WshShell=WScript.CreateObject("WScript.Shell");
//Запускаем дочернее приложение
theJob = WshShell.Exec("cscript");
IsBreak=false;
for (;;) {
if (!theJob.StdOut.AtEndOfStream)
//Считываем всю информацию, находящуюся в потоке StdOut
//дочернего процесса
s+=theJob.StdOut.ReadAll();
if (IsBreak) break;
if (theJob.status==1) //Проверяем, не завершилась ли запущенная задача
IsBreak=true;
else WScript.Sleep(100);
}
//Преобразуем сформированные строки в Windows-кодировку
//и выводим их на экран
WScript.Echo(DosToWin(s));
/************* Конец *********************************************/
Таким образом, можно с помощью метода Exec запустить утилиту командной строки, передавать ей нужную входную информацию с помощью свойства StdIn и с помощью свойства StdOut получать и анализировать выдаваемые этой утилитой строки (соответствующие примеры приведены также в листингах 2.37 и 2.38).
Объект
Объект WshController
имеет единственный метод CreateScript
и предназначен для создания объекта-сценария на удаленной машине.
Замечание
В силу соображений безопасности удаленные сценарии можно запускать только с машин, на которых установлена операционная система Windows NT/2000/XP; то же самое требование предъявляется к машинам, на которых должны выполняться такие сценарии. Кроме этого, после начальной установки WSH по умолчанию выполнение удаленных сценариев запрещено; действия, которые необходимо произвести для разрешения выполнения таких сценариев, описаны в
Создается объект WshController следующим образом:
var WshController=WScript.CreateObject("WshController");
Обратите внимание, что для объекта WshController
программным идентификатором (ProgID) является именно строка "WshController
", а не строка "WScript.WshController
", как указано в бета-версии документации на WSH 5.6.
Метод CreateScript
возвращает указатель на объект WshRemote
, с помощью которого можно контролировать состояние удаленного сценария и управлять его выполнением. При выполнении этого метода WSH последовательно производит следующие действия:
□ подготавливает файл со сценарием для пересылки на удаленную станцию;
□ с помощью протокола DCOM создает экземпляр объекта WshRemote
на удаленной машине;
□ пересылает сценарий на удаленную станцию для последующего выполнения с помощью метода Execute
объекта WshRemote
.