Var Controller,RemScript,IsQuit; //Объявляем переменные
//Создаем объект WshController
Controller = WScript.CreateObject("WshController");
//Создаем сценарий на удаленной машине (объект WshRemote)
RemScript = Controller.CreateScript("D:\RemoteScript.js ", "stand");
//Устанавливаем соединение с объектом WshRemote
WScript.ConnectObject(RemScript, "RemoteScript_");
RemScript.Execute(); //Запускаем удаленный сценарий
IsQuit = False;
while (!IsQuit) WScript.Sleep(100); //Приостанавливаем сценарий на 0,1 сек
WScript.Quit(); //Выходим из сценария
/*************** Функции-обработчики событий ***********************/
function RemoteScript_End { //Событие End
WScript.Echo("Выполнение удаленного сценария завершено");
IsQuit = True;
}
function RemoteScript_Error { //Событие Error
//Выводим на экран описание возникшей ошибки
WScript.Echo("Ошибка при выполнении удаленного сценария: " +
RemScript.Error.Description);
IsQuit = True;
}
function RemoteScript_Start { //Событие Start
WScript.Echo("Удаленный сценарий запущен");
}
/************* Конец *********************************************/
Объект
Объект WshRemoteError
создается автоматически при возникновении ошибки во время выполнения сценария на удаленной машине и содержит информацию об этой ошибке. Ссылка на объект WshRemoteError
хранится в свойстве Error
соответствующего объекта WshRemote
.
Свойства объекта WshRemoteError
описаны в табл. 1.21 (методов у этого объекта нет).
WshRemoteError
Свойство | Описание |
---|---|
Description | Содержит краткое описание ошибки, которая привела к аварийному завершению работы сценария. Если для какой-либо ошибки описание не предусмотрено, Description содержит пустую строку |
Line | Определяет номер строки в файле сценария, в которой произошла ошибка. Если для ошибки нельзя определить номер строки, в которой она произошла, в свойство Line записывается 0 |
Character | Определяет номер символа в строке, в котором произошла ошибка. Если для ошибки нельзя определить точную позицию, в которой она возникла, в свойство Character записывается 0 |
Number | Содержит числовой код ошибки |
SourceText | Содержит в текстовом виде строку сценария, в которой возникла ошибка. Так как не всегда возможно точно определить строку, в которой произошла ошибка, то иногда значением свойства SourceText может быть пустая строка |
Source | Содержит в символьном виде название СОМ-объекта, обращение к которому послужило источником ошибок |
Для получения информации о возникшей при выполнении удаленного сценария ошибке можно использовать обработчик события Error
объекта WshRemote
; соответствующие примеры приведены в листингах 1.28, 2.56 и 2.57.
Глава 2
Примеры использования стандартных объектов WSH (JScript и VBScript)