Не обманули и насчёт близости моря. Не «пятьдесят шагов», конечно, как говорил таксист, а требовалось пройти шагов триста через парк до крохотного дикого пляжа в стороне от основного оживлённого и оборудованного, но меня это вполне устраивало. Соваться на большой пляж и снимать одежду с блокиратором метки в моём положении скрывающегося беглеца было слишком рискованно. К тому же на крыше мини-гостиницы имелся небольшой открытый бассейн на случай, если постояльцам будет лень по сорокаградусной жаре тащиться к морю.
Соседка по мини-гостинице, по словам хозяйки, у меня оказалась только одна: тихая и вежливая девушка-художница Таисия то ли из Гомеля, то ли откуда-то из тех белорусских мест, которая сняла второй этаж на весь сезон, оборудовала там студию и рисовала свои картины. Ходила к морю она под вечер или даже ночью, а днём работала в своей студии, так что мешать мне не должна была. Да, я представился программистом-фрилансером, который приехал в спокойной обстановке работать над очень сложным проектом, а потому просил лишний раз меня не дёргать, да и в комнату без моего ведома не входить даже с целью уборки.
Новую личность для метки я составил вовсе не наобум, а подсмотрел в московском кафе в компании студентов и скопировал себе тогда как запасную, которая сейчас пригодилась:
Меня всё устроило, так что я заплатил за жильё на месяц вперёд. И сразу предупредил услужливую немолодую хозяйку, что спать в поездах не могу, а потому с ног сейчас падаю от усталости. Она всё поняла и удалилась, пообещав завтрак и ужин оставить для меня на летней кухне. Я же запер за ней дверь и присел на край большого двухспального дивана, доставая из рюкзака компьютер и подключая его к сети. Неожиданную проблему с задвоением метки в реальном мире я решил, и вроде даже неплохо устроился на новом месте. А это значило, что настала пора возвращаться в «Небесные Клинки» и продолжать свою борьбу за жизнь уже там. И постараться за четвёртый день турнира, пока у Пса из Забытой Стаи ещё длится бонус на ускоренный набор опыта, выжать всё возможное, а главное не умереть в весьма опасном квесте с речной ведьмой.
Возник я там же, где и выходил — в густых кустах, которыми по обеим сторонам обильно поросла просека в лесу. В чате за время моего отсутствия друзья написали, что скинули часть тяжёлого лута скупщику в остроге, поели сами в корчме и накормили девушек-кобылиц. Посмотрели задания в Гильдии Авантюристов, но без меня ничего брать не стали, поскольку все предлагаемые квесты сложные. После чего добрались до речной переправы, благо от острога там всего двадцать минут пути, и на пароме вернулись в посёлок рыбаков-енотов. Также Миранисса написала, что Грым вскоре тоже зайдёт в игру. Да, её отец-математик уже успел распрощаться с коллегами, купил билет на самолёт и выехал с мероприятия, так что сообщение дочери о том, что его срочная помощь не настолько уж нужна, несколько запоздало. Жалко, лишили человека возможности пообщаться с коллегами на праздничном фуршете. С другой стороны, у «Розовых Лисят» снова появится пятый игрок, и крайне тяжёлый квест с речной ведьмой будет несколько легче проходить.
Два километра лесной дороги до промежуточной точки Пёс преодолел одним рывком, опустившись на четыре лапы и спеша скорее добраться до Дома Лесоруба, являющегося точкой пересечения лесных дорог с севера на юг и с востока на запад. Прокачал навык Бег до тридцать девятого уровня, а заодно по пути придумал, куда потратить имеющееся свободное очко навыка. В усиление основного оружия Когти вложить очко навыка я пока что не мог — предварительно сам навык нужно было поднять до шестидесятого уровня, так что нужно было искать другие способы использования.
И я нашёл интересный вариант: Акробатика! Навык зависел от приоритетной у моего персонажа характеристики Ловкость и позволял персонажу совершать кульбиты, перекаты и перевороты, отпрыгивать от стен и даже потолка, очень хорошо сочетаясь с навыком Уклонение и помогая выживать в битвах, особенно против самых сильных противников. До этого Пёс также вовсе не стоял на месте, во всех схватках постоянно перемещаясь, сейчас же подвижность персонажа на поле боя возрастёт в разы! Приятными дополнениями наличия навыка Акробатика стали также уменьшение урона от падения, заметно большая длина Двойного Прыжка и Быстрого Перемещения, а также меньший расход Очков Выносливости на все такие активные действия.