Данный игровой класс не умел в принципе использовать кольчуги, кирасы и тем более тяжёлые латы, зато позволял носить лёгкую кожаную или стёганую броню вообще без штрафов к подвижности. Кроме того Палач получал бесплатный навык Двуручное Оружие, для его добавления не требовалось тратить свободное очко навыков. Также из привлекательного у Палача имелся увеличенный на +3 % шанс нанесения критического урона, а опыт за убийство игроков и НПС разумных рас был увеличен на 25 %. Минусом же данной профессии была негативная репутация: некоторые НПС-Торговцы могли воротить нос при виде Палача и завышать цены, не в каждый постоялый двор Палача пускали на ночлег, ему могли отказать в проезде на дилижансе или пароме, в игровой справке обещаны были и другие возможные отрицательные моменты. Но дурной репутации я не страшился, поскольку у профессии Ассасин тоже были схожие издержки, и я привык так жить. Так что подтверждаю изменение класса, и вместо Селянина становлюсь Палачом:
После смены профессии количество Очков Здоровья моментально выросло с 276 до 444. У любого игрока в «Расколотой Империи Онлайн» или «Небесных Клинках» количество Очков Здоровья рассчитывалось по одинаковой формуле и зависело от характеристик Телосложения, Силы и Ловкости, умноженных на определённые для каждой расы и игровой профессии коэффициенты, причём влияние характеристики Телосложение на итоговое число хитпоинтов персонажа являлось основным. У Палача, который считался боевым игровым классом, все три коэффициента были заметно выше, чем у простого Селянина, а потому Очки Здоровья при смене игрового класса выросли более чем в полтора раза. Максимальное количество Очков Выносливости тоже увеличилось, но не так заметно. Ну и также из приятного:
Данный навык позволял без штрафов использовать двуручные топоры, кувалды и тяжёлые дубины. Лежащий в инвентаре Пса двуручный меч я тоже теперь мог использовать. Не то, чтобы я собирался очень часто применять такого вида оружие, но всё же и исключать подходящую ситуацию для его применения тоже было нельзя. Срубить дерево или раздробить камень имевшимися у меня Когтями было невозможно, так что всё равно пришлось бы брать в лапы что-то более серьёзное и сокрушительное. Навык Двуручное Оружие зависел от Силы персонажа, что было для меня конечно не самым оптимальным, поскольку основной характеристикой оставалась Ловкость, хотя Силу своему Псу я также прокачивал.
Теперь самое время было подумать о защите. Лёгкая кожаная или стёганая броня — далеко не самый крепкий вид доспехов, но совершенно точно лучше, чем ничего. Броня не только снимет часть урона, но убережёт моего Пса от брызг яда или кислоты, да и шанс отражения удара тоже имелся, пусть и весьма скромный. А главное лёгкая броня у Палача не снижала подвижности и не создавала штрафов к Ловкости, что для моего стиля боя Когтями было очень важно. Итак, трачу одно очко навыка.
Оставалось последнее очко навыка, и я как раз раздумывал над его использованием, как вдруг от вернувшейся в игру ушастой захребетницы пришло приглашение в игровые друзья. Признаться, я даже растерялся. Мой прежний персонаж Шэдоу Кейн уже года три как минимум никого не добавлял в друзья, поскольку дружба накладывала определённые ограничения и обязательства, а главное создавала для вечно скрывающегося Ассасина проблемы. Друг мог видеть, где я нахожусь и чем занимаюсь, а мне это было абсолютно ни к чему. Но сейчас мне гораздо проще было принять приглашение от Алисы, чем долго и путано объяснять девочке, почему я не хочу с ней дружить. Да и отказ от дружбы выглядел бы весьма подозрительным для стороннего наблюдателя, что в моей ситуации было совершенно ненужным. Потом удалю девчонку из друзей, когда наконец-то расстанусь с этой мелкой и говорливой обузой.
— Спасибо, Пёс! Ты классный! — ушастая лисичка снова забралась мне на спину и ударила пятками мне в бока, понукая словно лошадь и предлагая двигаться дальше.
Я послушно побежал по летной тропинке, поскольку на последнем привале мы слишком задержались. При этом я с тревогой поглядывал на карту. Мы всё ближе подходили к тому месту, где у меня на карте стояла отметка в виде знака черепа. Что-то опасное ждало нас впереди, а потому нужно было сохранять бдительность. Лес действительно становился всё гуще, меж высоченными деревьями появился густой подлесок, в котором легко могли прятаться хищники или разбойники.
— Пёс, ты меня не слышишь?
Что? Я встрепенулся. Последние минут десять я вообще перестал обращать внимания на то, что там беспрерывно щебечет моя говорливая спутница, так что наверное пропустил что-то важное.