А вот это царский подарок от системы. Сразу 5 навыков усилились в 2 раза. точнее, перестали резаться из-за отсутствия "Анатомии". Теперь жизнь уже не казалось такой гадской как раньше. Хотя ситуация от этого особо не поменялась. сейчас мне предстоит уникальнейший и увлекательнейший ремонт рюкзака, под аккомпанимент тянущихся отростков, сужающегося безопасного пространства и постоянные касты заклинаний. И все это надо проделать четко, грамотно и без ошибок. Иначе или меня сожрут еще до наступления ночи или мой дальнейший поход долго не продлится. нет рюкзака — нет припасов и полезных и нужных в дороге вещей. В общем. Экстремальный крафтинг — наше все.
Глава 29 — На прорыв
Отремонтировать рюкзак, более менее, у меня все же получилось, правда теперь это скорее не рюкзак, а большая барсетка с одной лямкой наискосок. Не слишком удобно, да и прочность оставляет желать лучшего, но хоть так. Зато из остатков ткани получилось сшить что-то вроде обмоток прямо поверх сапогов. Надолго их не хватит, но не пропадать же добру. Да и лишняя защита им не помешает, если смогу отсюда вырваться и продолжить путь. Самовосстановление штука конечно хорошая, но отнюдь не панацея. Из-за туман прочка будет падать гораздо быстрее, а совсем без обуви тут особо не побегаешь. единственная надежда что, примерно 300 единиц, хватит чтобы пробежать хотя бы еще пару километров. Судя по земле вокруг, чем ближе к виднеющимся вдали деревьям, тем больше земля становится именно "землей", а не смесью песка, гравия и каменных осколков.
Все эти ремонтно-крафтовые работы заняли почти два часа. Казалось бы ничего сложного в сделанном, не было, но повозиться пришлось. Да и касты "покрова" очень сильно отвлекали, сжирая львиную долю времени.
Теперь я был полностью готов к ночному забегу. Остались сущие мелочи — дожить и добежать.
И с первым уже намечались сложности. "Стебли" — отростки уже реально начали надоедать. Избавиться-то от них можно было только после того, как они меня хватали. И их становилось все больше. Радиус то уменьшается. Уже сейчас до границ, от центра осталось всего 3–3,5 метра, так что мобы стали наглее и увереннее, а отростки крепче. Ближе всего ко мне подобралось 7 мобов, 60го-64го уровня. Но этих я подпустил специально, притормаживая остальных. Сейчас они словно волноломы замерли под постоянным "покровом", не давая своим собратьям продвигаться в центр проплешины. На себя мне тоже пришлось скастовать три покрова. Что порадовало, в отличии от "каменной кожи", прекрасно срезает урон от кислоты. Ну а полученные повреждения затягивает " регенерация".
Больше всего бесило, что этим веселым занятием, мне предстоит заниматься ещё часов 10, но других вариантов нет.
Как оказалось, боялся я совершенно напрасно. С прокачкой навыков и "покрова", проблема исчезла сама собой.
Вот честно, пока дождался вечера, чуть нервный срыв не заработал, рука так и тянулась к плетке, приголубить тварей хотя бы разок, потому как достали. Магичить весь день, стоять на одном месте, постоянно дергать ногами, обрывая захлестнувшие ноги отростки и при всем при этом, самому двигаться, словно беременная улитка. Было такое ощущение, словно "покров" не только замедляет все действия, но и время подмораживает.
Единственный плюс от этой ситуации — бешеная прокачка навыков. Оба сопротивления скакнули аж на 16 уровень, помигивая надписями "не выбрано" в окнах описания. Просто не было возможности вдумчиво выбрать особенность и специализацию.
"Жизненная сила" тоже подскочила до 10ти-уровневой планки, удваивая показатели здоровья и требуя себя улучшить.
Засчет этих трёх навыков подросла "анатомия" на 4 пункта. Впрочем мне от этого было ни холодно, ни жарко. Что 3, что 5 пунктов вторички, роли не играет, тут нужно также ждать 10тый уровень, чтобы был толк.
Больше всего, по понятным причинам прокачался "покров", хотя и всего до 9, но уже сейчас он довольно серьёзно снижал входящий урон, просто за счёт увеличения защиты на 120 %. Что самое замечательное, "покрову" было плевать, что именно он защищает. Бронированный участок или открытую кожу. Уж как там высчитывается показатель брони из спортивных доспехов, я не в курсе, но кислота уже не всегда может нанести урона больше чем в единицу-две. Да и дебафф от неё был таким же, в числовых значениях. За счёт этого я смог с чистой совестью стоять в сапогах и штанах, особо за них не переживая. Восстановление идёт быстрее, чем падает прочность. Точнее, вообще не падает. Был бы это обычный игровой доспех, я бы даже урона не получал.
Все "хорошее" когда-нибудь заканчивается, не знаю, кто это сказал и когда, но выражение абсолютно верное. На долину опустилась ночь и пожиратели, оставив мирские заботы в моём лице, отправились на боковую.
Какое же это было наслаждение избавиться от роли статуи и наконец-то размять конечности.