— ААААхххлумпфф, — противно хлюпает, что-то рвется, и ошметок выскальзывает из моей руки. Сбитая с ног жертва перестает орать и переходит на скулеж. Вскакиваю, быстро осматриваясь. Ближайший противник лежит с порванным животом и беспомощно пытается зажать рану руками. Массивное, но оплывшее складками жира, голое тело и черный фартук выдают в нем палача. Второй такой же субъект пытается ударить меня раскалённой кочергой. Не успевает завершить замах, как мой огненный шар откидывает его от меня, жесткий удар ногой в голову бросает его на пол. Тут же смещаюсь к упавшему и накрываю его голову ладонью с точкой огненной искры. Тело врага выгибается дугой и тут же расслабляется. Искра Истинного огня безжалостно расплавляет полчерепа. Новый рывок подбрасывает меня к столу в углу помещения. Стул только начал отодвигаться, позволяя приподняться пожилому игроку. Встречаю его резким прямым в голову, ломая нос. Резкое повторное движение левой руки вминает кулак в скулу и разбивает тело о стену. Безоружный старик неловко пытается уцепиться за камни, а второй рукой схватиться за блямбу амулета на шее. Перехватываю кисть и грубо ударяю по ней правым кулаком. Кость сухо лопается, раскраивая запястье на две неравные половины. Контрольный удар в плечо забирает у правой руки врага любую подвижность, раскрошивая плечевой сустав и деформируя кости. Пара осколков кости пробивает кожу и вылезает наружу. Рывок за волосы на затылке и сильный удар стариком о стену… еще и еще. Костлявое тощее тело перестает сопротивляться и опадает мешком мяса. Заключительный огненный шар в голову, быстро возвращаюсь и так же добиваю первого палача.
Беглый осмотр. Камера. Тюрьма. Закрытая дубовая дверь. Мерцающие синим огнем символы на стенах. Гаситель магии. Стол с бумагами. Дыба с пленницей. Тройка трупов обслуживающего персонала. Лавка с двумя телами. Столик с инструментом. Жаровня. Наклоняюсь к телам на скамейках. Оба без рук. С выколотыми глазами и частично снятой кожей. Отрублены гениталии. Какие милые забавы у здешних местных.
— Подъем! — пощечиной привожу в чувство пленницу. Это уже встречаемая мною ранее Ната. Блондинка выглядит плохо. Обнажена. Избита так, что на коже можно найти спектр цветов от красного до черного. Следы от кнута. Один глаз заплыл, второй видит через лопнувшие капилляры. Шрам от брови и через глазницу до щеки. Ноги и руки в кровоточащих ранах от игл тэнгу. Плоский живот прижжен в паре мест кочергой. В правом бедре дыра. Плечо — сплошная корка из подсохшей крови. Пытается что-то сказать, но челюсть сломана, и из губ идет лишь кровавая пена. Может, и горло пробито. Снова лезу в инвентарь, чтобы накачать зеленоглазую личной алхимией. Освобождаю и помогаю переместиться на пол.
— Жди тут, не лезь никуда.
На столе есть несколько ключей от двери, прибираю их. Бумаги пестрят названиями «Допрос 4532, 7643…», и дальше почерк разобрать совершенно невозможно. Запрос на статус выводит отчет о прибавке опыта. За шахту, рыцарей фиолетовых и отражение штурма в городе.
Класс — Разрушитель. Уровень 33. Очки класса — 0.
Повышение уровня +7.
Обновление навыков.
Открыт новый навык — Общее укрепление тела.
Общее укрепление тела 87 % — позволяет насыщать тело маной, дополнительно укрепляя его.
Открыт новый навык — Глаз Орла.
Глаз Орла 58 % — позволяет исследовать и изучать объекты на значительном расстоянии.
Огненная перчатка 99 %. Позволяет сформировать из пламени защитный кокон на основе стихии. Содержит крупицы Истинного пламени. Урон Истинным пламенем. 0.02*СМ*0.25Ар^2…..
Пульсирующий Шар Истинного Пламени 91 %. Позволяет крупицы Истинного пламени направлять в одну точку. Урон огнем 0.02*СМ*0.2Ар^2…..
Очередной шажок к своим прежним силам всегда добавляет настроения. Навыки размораживаются в том же порядке, что когда-то и изучались — а это уже важная предсказуемость.
В Баталии по итогам последнего обновления накопилось порядка трехсот различных классов. Иногда очень похожих, а иногда совсем бессмысленных из-за последующих порезок и ограничений. Начиналось все с уклона в скорость. Воины начали мутировать в скоростной подкласс, где скорость и точные удары решали, кто будет победителем. Кто быстрее — тот и папка. Им в противовес ввели стрелков. Против стрелков — латников, латников позже начали убивать маги, а магов — уже новый класс воинов. Новых воинов — новые стрелковые классы, с новыми убойными навыками по точным выстрелам и бронебойным снарядам. Против бронебоя создали латников-щитоносцев с новыми аурами и броней. Обновленные консервные банки продолжили вскрывать маги с уроном не по площади, а в пробитии брони… и так круг за кругом.
Следующим классам — новые навыки, с небольшими отличиями от прежних. Новые комбинации — новые альтернативные подклассы и еще больше разнообразия и меньше шанса создать универсальный аватар, который нагибает всех и вся.
Маг Разрушитель только к 30–40 уровням формирует первые боевые связки. До этого идет лишь общее восстановление, восприятие и немного атакующих заклинаний. Больше воин, чем маг.