Понятно, всё как обычно ждать нельзя. В подобных сюжетных случаях Эллирия редко давала поблажки. Персонаж, даже такой как Ласка легко может умереть. Тем более если она отправилась за Печатями, то и мне нужно попасть туда же, даже если не успею спасти названную сестру. Я прикинул насколько готов прямо сейчас отправиться вслед за Лаской и пришёл к выводу — готов. Запас зелий приличный, верные сабли приятной тяжестью висят на поясе, елей всегда со мной и на его восстановление нужно исключительно время.
А кто ждать не может, по словам Гримнира, так это Ласка. Не знаю что там за Храм такой, но мне придётся его пройти насквозь!
Способ телепортации Гримнира отличался от привычных порталов. В одно мгновение ты смотришь на старика в бесцветном балахоне, в другой ты уже пытаешься привыкнуть к полумраку пещеры.
Вслед за первым пришло и второе сообщение.
Нечасто в последнее время Эллирия балует меня на подобного рода объявления. Отчасти я сам убрал их как можно дальше, чтобы не мешались перед глазами в неподходящие моменты. Но не это сейчас главное.
Умирать — нельзя!
Описание подземелье буквально кричало о чрезмерной сложности и единственной попытке на прохождение. Умру — значит, мне больше никак не добраться до Ласки и до Печатей, а это уже попахивает крахом всех дальнейших планов. Как моих, так и десятка самых близких людей. Когда Гримнир перебрасывал меня в подземелье, я не думал, что меня поставят в столь жёсткие рамки.
Осмотрел пространство вокруг себя. Не притаилось ли то плотоядное растение, где-то поблизости? Вроде нет. Камни, булыжники, какие-то наросты на стенах, как будто кто-то разлил горячий шоколад и дал ему застыть. Единственное, что было примечательным так это мощённая плиткой дорога. Идеально подогнанная, казалось, будто она попала сюда из совсем другого места и сделана более развитой цивилизацией. На каждом булыжнике проступали неизвестные письмена, что превращало дорогу в причудливый рисунок.
Опасностей вокруг не видно, но это не повод расслабляться. Эллирия может удивлять разными сюрпризами и далеко не всегда приятными. Чаще всего это нечто хочет поживиться твоими останками. Минута за минутой летели мимо, но так никто и не нападал. Да возможно я слишком уж нервничаю из-за того что поставлено на карту. Жизнь Ласки и Печати достойный повод для беспокойства. Но пора двигаться вперёд, не зря ведь здесь поставили таймер. Остаться на месте — верный способ провалить задачу.
Осторожно пробираясь вперёд я добрался до резкого, на девяносто градусов, поворота. За ним отчётливо слышалось приятное журчание воды, запах сладкого нектара и лёгкий свет, что освещал противоположную от прохода стену.
Похоже, я зря нервничал. Эта едва расчищенная пещера всего лишь предбанник перед настоящим началом подземелья. Безопасный островок, где игроки могут передохнуть.
Несколько шагов и мне открылась прекрасная картина. Всё та же уходящая вдаль дорога, вот только в этот раз она утопала в красивейшей растительности. Стены зала расширились метров до ста и не обрывались голой стеной. Каждый метр вверх образовывал террасу с садом на нём. Представьте себе лестницу, которую увеличили в тысячу раз и продлили до горизонта, и каждая ступенька утопала в яркой зелёной зелени, какая бывает только в тропических странах после дождя. Кое-где виднелись небольшие водопады, что падали вниз и образуя небольшие озёра вокруг дороги. Круглые кувшинки, бегающие туда-сюда водомерки. Запах водных лилий. Всё это обрамляли светящиеся мотыльки, что тысячами летали вокруг. Именно они давали достаточно света, настолько, что это место с трудом воспринималось как нечто подземное. Казалось, подними голову вверх и увидишь синее небо, облака и солнце.