Читаем Заханд. Начало (СИ) полностью

Разделы претерпели изменения. Больше не было разделения на бестиарий и локации. Теперь там виды данжей по возрастанию уровней. Обусловлено это тем что сложность и вариативность локаций сильно изменяется по величине уровня. Ну, все правильно. Сначала нубские локи где даже направление то одно и противник одного вида. Дальше же противники могут быть и разными. Как в данже гоблинов и случилось. Там присутствовали простые животные, а также несколько вариаций хозяев. Дальше будет определенно куда веселее.

На данный момент для всех открыта информация о таких типах данжей как гнездо, кормушка, территория, клан, племя и нация. Первые три это начальные виды и подобные я посещал. Ничего сложного в зачистке если действовать грамотно. Следующие это уже серьезно. По сути, названия типа данжа начиная с клана говорит о его численном количестве и техническом прогрессе. Клан - это самая низкая численность и соответственно занимаемая территория. В среднем с десяток километров в радиусе. Дальше все куда серьезнее. Уже с племени вооружение и подготовка мобов походит на бронзовый век. Доспехи из металла и какая-то выучка присутствует. Тенденция понятна. Неприятны перспективы того что грядет. Если тот солдат прав, то нас захлестнет не просто море мобов, нет, на нас пойдет гигантская, обученная армия из существ другого вида. Дальше хуже. Я помню про планы пространства. Не думаю, что сильно ошибусь если предположу наличия преисподней с демонами и другой чертовщиной. Будет хорошо если разные виды станут друг дружку грызть. Нам попроще станет. А вот начни они работать сообща с целью извести человечество то тогда печальна наша судьба.

На форуме уже ведутся дискуссии по этому поводу. Выкладывают кучу разнообразных гипотез, но все они имеют лишь теоретические корни. Фактов нет. Они появиться лишь через две недели. Именно тогда стоит ожидать появления разумных мобов вне данжа. Уже сейчас появляются предложения оккупировать предположительные места появлений, но что-то ответов, наполненных энтузиазмом, нет. Оно и понятно. Кому охота заниматься черт знает, чем? Вообще очень многие приняли новые реалии. Особенно те несколько миллионов кто посетил данж и получил свой первый уровень. Траур по погибшим родственникам заменил страх перед охреневшим от безнаказанности негодяям. Сначала я предполагал, что уменьшение репутации за плохие поступки будет сдерживаемым фактором. Не мудрено. Плюсовой результат ускоряет получение опыта и соответственно я думал, что отрицательный его уменьшает. Оказалось, все куда сложнее. Ниже стандартного коэффициента получение опыта не спуститься. Просто увеличиваются цены на рынке на такую же разницу. Остановит ли это плохих людей если они грабежом зарабатывают куда больше? Чего стоит убить хорошо упакованного в системный шмот бойца? Мощная винтовка прошьет голову даже хаю, а устроить засаду дело не хитрое. Естественно многие хотят легко улучшить свое положение, даже за счет жизни кого-либо другого. Русский народ очень любит халяву, и я не исключение. Вот только воспитали меня плохо. За хороших я.

Что я узнал из раздела о данжах? А ничего из того что уже знаю. За исключение того куда мне предстоит лезть в будущем. Следующий раздел назывался весьма лаконично, но сколько же мыслей и чувств я ощутил, читая одно только название. Добыча. Да, возможно это единственное что тянет в данжи после десятого уровня. Помня с каким энтузиазмом и без грамма брезгливости Ослад и Берном снимали шкуры с побежденных мобов. Блин, забыл спросить куда они все это складывали. Инвентарь то не резиновый!

В разделе описывалось для чего может пригодиться добытое в данжах добро. Я был достаточно сильно удивлен узнав, что мои скопившиеся за начальные походы железные кольца ценятся в крафте достаточно сильно. Их активно скупают для создания оружия. Собственно, Велес уже говорил о интересных свойствах этих на первый взгляд бесполезных побрякушек. Тяжелые это да, но чудо какие крепкие. Стимул нубам собирать их и обменивать на опыт что бы шустрее подрасти в уровне, а значит получить доступ к рынку и выбрать способность.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Боевая фантастика / Альтернативная история / Морские приключения