С этими мыслями, я нагревал заклинанием камень на котором лежал кусок мяса. Очень удобно, нет пламени, нет света, только жар и немного дыма. Ночью его не углядишь, тем более на фоне скалы. Благодаря такому решению, меня можно вычислить только по запаху, и то проходя в непосредственной близости от пещеры. На этот случай, я поставил сигналку внизу у подножья скалы. Обычная неприметная веточка, закопанная в землю, содержит заклинание обнаружения, и если в зону её действия кто-то попадёт, то я об этом узнаю. Маны там хватит часов на пять. Достаточно, чтобы приготовить еду и немного поспать.
Посуду вырезал из дерева. Грубую на вид, недостойную божества, но в моём случае, привередничать не приходилось. Тем более, это результат моего собственного труда.
Магия воды крайне удобна в походах. Захотел пить, просто наполнил ёмкость, а дополнение, контролирующее температуру, может подморозить жидкость. Для боя, лучше всего использовать дополнение мороза с ветром, так, чтобы замораживать жидкости вокруг себя, это куда эффективнее, чем ледяные копья, что требуют соединение трех магических направлений. Впрочем, все это зависит количества маны.
Проснулся я, когда солнце в данже висело высоко в небе. Кстати, о солнце, оно едино для всех пространств на планете. Его лучи проникают везде, различия только в местности. Если взлететь, то можно не заметить, как выйдешь во внешний мир. Будет то же самое, когда покинешь границу данжа. То есть, выход из него находиться в любом направлении. Разве что, точка переноса отличается. Словом, там все сложно, но для мира довольно стабильно. Не знаю, о чем думал прошлый создатель, когда настраивал систему, наверное, совершенно не боялся, что его мир погибнет. Если это, конечно, был его мир. Может, он был в таких же условиях, что и я, просто присматривал за ним? Хотя всё это не важно, пора начинать качаться. Моя цель набить за сегодня достаточно уровней, чтобы выйти во внешний мир.
Особенно сильные мобы, как правило, расположены в самых труднодоступных местах. Тут это не работает. Боссов, как таковых, больше не осталось, вместо них, есть четкая пищевая цепочка и поделенные на охотничьи угодья, между самыми крутыми мобами. Со сменой системы, богом можно стать исключительно набрав достаточно титулов, а это значит, что нужно сделать очень много прорывов. Так как многие достижения закрыты для насекомых, естественные боги появляться перестали. Так что титул бога, способны получить исключительно разумные существа. Мощных противников в этой локации больше нет, я их уже извел, остались травоядные и стаи хищников.
Кстати, о получении опыта. Чтобы он засчитался, проще всего атаковать хищников, так как они нападают сами, врубая алгоритм боя. Травоядные же, скорее предпочтут убежать, и если такого убить, то опыт не дадут. А вот если, это самое травоядное, пойдет в атаку, то будет уже иной разговор, и за миролюбивое животное начислят как за бой с хищником. У всеядных типов есть выбор, либо идти в бой, либо убежать. В зависимости от выбора, система реагирует соответствующе.
Вот ещё один момент, все разумные имеют при себе инвентарь, и после смерти все вещи выпадают из него. Другое дело, если эта смерть пришла без обоюдного начала боя, тогда все предметы убитого пропадают безвозвратно. Хотя и тут есть свои хитрости. Можно воскресить мертвеца в виде нежити, тогда к инвентарю будет доступ. К сожалению, для всего мира, подобная магия известна только мне. Как и ещё много сильных заклинаний. Может быть, лет через тысячу, разумные смогут найти ключик к тайнам магии, но не раньше. Впрочем, в списке изменений, что я передал богам и главе академии, была короткая справка о принципах работы магии, может и раньше разберутся.
Я двигался к месту, где последний раз видел дым, уж очень мне стало любопытно, кто это там сидит. Возможно, неожиданное соседство ничего опасного из себя не представляет, а может я наткнусь на врага с высоким уровнем. Для последнего, у меня приготовлен сюрприз, против которого, ему не поможет ни броня, ни уровень или ещё что-то. Неважно какие способы защиты или умения имеет неприятель, он умрет в любом случае.
Суть в том, что заклинаний я ввел великое множество, все они поделены на категории, где список уровней мощности завязан на ранг, и ко всему прочему, есть дополнения ещё больше, расширяющих спектр применений магии. Одно из заклинаний контроля, с пачкой дополнений, сделают из моего копья автономное оружие. В воздухе такая штука продержится всего пару секунд, все же маны у меня мало, но этого хватит, чтобы поразить цель. Ну а если наконечник копья достанет противника, то можно считать его покойником. Оружие божественного класса не оставит шанса никому. Им можно и бога убить, если, конечно, того удастся парализовать.