Читаем Замок на Гиблых Болотах полностью

– Не торопись. Это самый оптимистичный расклад. Вот другой, тоже основанный на вероятности. Если клан «Воронов» пригрел пекашников, и пошел на риск «нубхатинга», значит у них очень серьезная мотивация. Центнер каргонита, – это конечно круто, народ постепенно начинает врубаться, сколь редок древний сплав, но золото предпочтительнее. А еще лучше – реальные деньги, чтобы «голд» из игры не выводить и лишний раз не светиться. Алекс, ты что-то не договариваешь! Я гроша ломаного не поставлю, что избушку охраняют лохи! Там хорошо подготовленные бойцы «Воронов». А пекашники с их требованиями, – это вывеска, для отвода глаз. В таком случае цель клана мне совершенно непонятна. – Арчибальд прищурился. – Скажите, чего я не знаю?

Мы с Тогиеном переглянулись. Дварф сокрушённо кивнул.

Придется рассказать о «Смиренном Поклоне». В сложившейся ситуации нельзя темнить. Арчибальд прав: отжать немного каргонита, подставив при этом клан под возможные санкции со стороны админов «Хрустальной Сферы» – мелковато. Пекашники наверняка проболтались про абилку Гвина, и «Вороны» решили заполучить монаха в свои ряды, – в этом случае любые риски оправданы.

Я коротко изложил всем присутствующим вероятный мотив клана «Воронов».

– При таком раскладе лохов из числа охранников исключаем, – внимательно выслушав меня, ответил Арчибальд. – Там сильные бойцы. Вслепую – нарвемся.

– Варианты?

– Я пойду один.

– Смысл?

– Логи. И скрины. Нужен запасной комплект экипировки, своим шмотом рисковать не хочу.

– Арчибальд, ты не обязан!

– Энея, с меня не убудет, – успокоил ее воин. – Главное, чтобы не «законтролили». Если меня не сольют в течение нескольких секунд, вам придется действовать на свой страх и риск.

– Есть вариант получше, – вперед выступил Арван. – Пошлите меня.

– Без обид, но против высокоуровневых воинов ты не продержишься и секунды, – ответил Арчибальд.

– Портал надо навести не на поляну. Вот тут неподалёку есть небольшая прогалина, – эльф указал на карту. – Никто не заметит. Заберусь на дерево. Передам информацию и буду вас прикрывать.

Я на секунду задумался. Снайпер в кроне дерева, – это очень заманчиво.

Решение надо принимать быстро.

– Значит так: я телепортирую вас обоих. Арван, ты взбираешься на дерево и пока сидишь тихо. Арчибальд, выходишь на поляну – типа, за кроликом гнался, заблудился. Они тебя не отпустят, а если начнут магией «контролить», то …

– Без если. Нарвусь на грубость, коли понадобится. Но план мне нравится. А то портал прямо им на головы – насторожит.

– Держи свиток. Координаты я вписал.

* * *

Хлопок телепорта и они исчезли.

Секунды тянутся очень медленно. Арчибальду надо пройти метров двадцать.

На второй минуте последовала зеленоватая вспышка респауна.

Воин появился в зоне возрождения без оружия и шмота.

– Слили! – азартно доложил он, быстро надевая запасной комплект брони. – Пятнадцать бойцов и пятеро магов. Уровни 50+. Не потянем.

– Хотя бы попробуем! – резко ответила Энея.

Полностью с ней согласен. Дальше медлить нельзя. Быстро просматриваю добытые Арчибальдом логи. Да, вражины серьезные. Но у меня есть парочка неожиданностей для них. В особенности для магов. Учитывая, что нас будет прикрывать Арван, – есть хороший шанс освободить пленников и уйти телепортом.

– Я перемещу нас как можно ближе к избушке. Рауль – на тебе лечение. Платинус, с хода угостишь Воронов «зельями распада» и сразу же сноси «прочность» двери, если она заперта. Остальным – первые несколько секунд сдерживать воинов, чтобы я успел провести каст. Затем Арчибальд и Энея – освобождаете пленников.

– И все же нас слишком мало, – не одобрил Арч.

– На это и рассчитываю. Пусть Вороны будут уверены в своем превосходстве. Энея, держи, это запасной свиток телепорта. Если нас начнут «сливать», – просто выдергивай отца, уводи его оттуда.

– Хорошо…

– Запомните, главная задача: быстро сломать дверь избушки. Арчибальд, на тебе самое сложное, – ворваться внутрь и разобраться с охраной. Хайр, – я строго посмотрел на кобольда, – вперед не лезешь, держишь строй.

Он кивнул, поигрывая алебардой.

– Как только освободим пленников – сразу же уходим! Все, Рауль, накладывай бафы, и вперед!

Земля встретили жестким, подрубающим ноги ударом. Все же «телепорт по координатам» сродни русской рулетке, – можно запросто отправиться на перерождение, но зато каков эффект внезапности!

Бойцы Клана Воронов распределились по периметру поляны. Контролируют границу зарослей. Появление нашей группы в центре бивуака заставило их оцепенеть. Пока они соображали, что к чему, пока читали наши фреймы, врубались в ситуацию, прошло три-четыре секунды, – достаточно, чтобы Энея успела ударить «Инферно».

Вспыхнула трава, затлел мох, стожок сена превратился в гудящий столб пламени, едкий сизый дым резко ограничил видимость.

Платинус щедро мечет фиалы. Взвихрился кислотный туман, сжирая прочность доспехов, заставив врагов разразиться бранью и невольно попятиться. Еще бы. Дорогая экипировка вдруг начала покрываться пятнами ржавчины, кожаные ремешки полопались, а ткань расползлась по швам!

Перейти на страницу:

Все книги серии Нейр

Похожие книги

Звездная Кровь-5. Вечность
Звездная Кровь-5. Вечность

Астроинженерную штуку, что построена вокруг черной дыры, местные называют Небесный Трон.А внутри него находится Вечность.Это вроде как загробный мир, в который после смерти уходят избранные Восходящие, чтобы обрести бессмертие. Но, в отличии от земного, он абсолютно реален, и оттуда иногда снисходят гости, называющие себя эмиссарами Вечности.Гости? Или хозяева?Легенды рассказывают, что цивилизация Кел, создавшая дайсон-сферу, три оборота галактики назад навсегда ушла в Вечность, чтобы стать там всемогущими и бессмертными богами. Тот, кто сидит у меня в голове, утверждает, что они просто трусливые твари, ради своего спасения когда-то обрекшие на смерть Единство и всех его обитателей.Мне… предстоит выяснить, кто прав и что на самом деле скрывает Вечность.Главное, помнить, что есть только одно, что интересует ее бессмертных хозяев, единственная вещь, связывающая два мира.И это — Звездная Кровь!

Роман Прокофьев

Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Фэнтези