Читаем Запретное обновление (СИ) полностью

Запретное обновление (СИ)

Песнь Мартеллы - первая онлайн-игра с полным погружением, которая в первые дни забрала себе всю аудиторию мира. Игра открывала новые миры, которые никогда бы не ожили в реальности, а такой свободы действий, как в Песне Мартеллы, не было нигде и никогда. Для многих эта игра стала второй жизнью. Ведь лучше видеть перед собой лес, огромные замки, эльфов и всяческих чудовищ, чувствовать запахи зелий и довольствоваться этой невиданной природой, чем наслаждаться серыми буднями реальной жизни. В игре можно было испытать все те же ощущения, что и в реальной жизни. Чувства, запахи, эмоции, боль, наслаждение - тут было все.

Л. Нильс

Фантастика / Фэнтези / РПГ18+

Annotation

 Песнь Мартеллы - первая онлайн-игра с полным погружением, которая в первые дни забрала себе всю аудиторию мира. Игра открывала новые миры, которые никогда бы не ожили в реальности, а такой свободы действий, как в Песне Мартеллы, не было нигде и никогда. Для многих эта игра стала второй жизнью. Ведь лучше видеть перед собой лес, огромные замки, эльфов и всяческих чудовищ, чувствовать запахи зелий и довольствоваться этой невиданной природой, чем наслаждаться серыми буднями реальной жизни. В игре можно было испытать все те же ощущения, что и в реальной жизни. Чувства, запахи, эмоции, боль, наслаждение - тут было все.

Запретное обновление

Запретное обновление

Нильс Л.

Песнь Мартеллы - первая онлайн-игра с полным погружением, которая в первые дни забрала себе всю аудиторию мира. Игра открывала новые миры, которые никогда бы не ожили в реальности, а такой свободы действий, как в Песне Мартеллы, не было нигде и никогда. Разработчики так же оставили возможность проведения половых актов. Для многих эта игра стала второй жизнью. Ведь лучше видеть перед собой лес, огромные замки, эльфов и всяческих чудовищ, чувствовать запахи зелий и довольствоваться этой невиданной природой, чем наслаждаться серыми буднями реальной жизни. В игре можно было испытать все те же ощущения, что и в реальной жизни. Чувства, запахи, эмоции, боль, наслаждение - тут было все. Разработчикам это было на руку, спустя некоторое время правительство решило сотрудничать с ними, создавая в игре виртуальные работы, держа там каторжников, платя налоги. С этим игра обрела еще большую популярность. Почти в каждом доме уже имелся такой агрегат, который нужно было натягивать на голову, экое подобие шлема, и на ноги - специальные ботинки. Когда правительство решило сотрудничать с разработчиками, то все это чудо стало стоить сущие копейки и каждый мог себе позволить это творение умелых рук. Правительство платило огромные деньги разработчикам этой игры, потому что дохода было больше. Пару лет спустя уже в реальном мире появилась валюта из игры, которая стала самой значимой и ценной в настоящем мире. Находясь в игре, в реальности можно было не питаться месяцами, но в виртуальном мире следовало принимать пищу. Если человек каким-то образом умирал в реальной жизни, находясь в игре, то на этом ничего не заканчивалось. В виртуальном мире он становился Призраком. Для призраков были выделены специальные локации, а сами они имели роль в глобальном сюжете. Мертвое тело уже можно было отправлять в могилу.

   Хотя свобода действий была такой же, как и в реальной жизни, но тут имелись и свои законы, которые следовало соблюдать. Насилие каралось отправкой в ссылку с полным обнулением уровня и инвентаря. К этому накладывался большой штраф золотом и сутками, который нарушители должны были отработать и вернуть. Заработанные деньги в игре можно было потратить в реальной жизни.

   Для огромного количества людей эта игра перестала быть простым развлечением. Для некоторых это место заработка.. Место, где ты можешь встречаться со своей женушкой-эльфийкой, когда в реальном мире она живет на другой стороне мира. Место, которое смогло заменить реальную жизнь.

   ***

   - Чертов хил, лечи его! - вскрикнул Флоэрт, выпуская стрелу в эту громадину. Каждая выпущенная стрела, которая пронзала плоть чудовища, оставляла после себя едва видные цифры - урон, который прошелся по врагу. Цифры, подсвеченные красным - критическая атака. У каждого босса были свои слабые стороны, до которых следовало добраться. У этого босса под названием Демон-хранитель этим местом была голова.

Перейти на страницу:

Похожие книги