Читаем Запретное обновление (СИ) полностью

   Босс был огромным, поэтому только Флоэрт мог наносить критический урон, метко попадая в его большую голову, пока в это время Шай провоцировал его на себя, используя одну из стандартных-активных способностей танка. Но дела его были не столь хороши, как у Флоэрта, а хил едва ли успевал кидать на танка заклинание большого лечения, которое открывалось лишь на тридцать втором уровне. Уртил пользовался этой способностью не столь умело, ибо успел получил его по дороге к этому боссу. Это место называлось "Пещерой чудовищ", вот только чудовище тут было одно - этот босс, остальные лишь его подобия. Пещера чудовищ походила на жерло вулкана, где игрокам часто приходилось перебираться с камня на камень, ибо семьдесят процентов территории этого подземелья - лава. Чтобы добраться до босса, нужно было зачистить всю локацию, только тогда на самом большом камне, который находился в центре, появлялась арка-телепорт, через которую следовало пройти. Как только игроки проходили через неё, то их перемещало в огромную комнату, где находился босс и сокровища. Все комната была из обсидиана - драконьего стекла, которое было раскалено, поэтому каждую секунду у игроков отнималось по одному проценту выносливости. Чем тяжелее были доспехи, тем убыток выносливости был больше. Всю обстановку разбавляли хилы, которые восстанавливали выносливость своими способностями и накладывали положительный баф, которые временно спасали от убытка выносливости, прибавляя некоторое количество процентов брони к общей сумме. Сам Демон-хранитель был под три метра роста, как бы не больше. Нижнюю часть его тела прикрывала какая-то жалкая тряпка, а руки его были скованы цепями, но это ему совсем не мешало. Его голову украшали большие рога, которые были свойственны большинству демонов, но были они совсем не для красоты. У этого босса имелось способность "Пробивание", которую он использовал, когда шкала его здоровья подходила к середине. Тогда он припадал к полу, пытаясь задеть своими рогами стоящих рядом игроков. Если игрок не успел увернуться от массивных рогов, то на него накладывался дебаф , который уменьшал процент защиты. Этот дебаф нельзя было откатить при помощи хила, а время его действия истекает лишь через сорок минут с момента приобретения.

   Это одно из самых популярных подземелий для среднего уровня, поэтому наплыв к нему был огромный. Все подземелья расходились по двум ветвям. Либо личное, либо общее, а там уже подразделялись либо на квестовые, либо свободные, для примитивного кача и заработка предметов. Это подземелье было личным. Личными подземельями были те, где одиночные игроки - босс-киллеры или группы не могли встретиться друг с другом. Так же имелись и общие подземелья, но они попадались лишь на больших уровнях и были хорошо скрыты от людских глаз. Любой игрок мог в них войти и помешать другим игрокам, убив их и забрав всю добычу себе. Проводили засады, когда одна группа игроков поджидает другую у входа, чтобы убить ту по возвращению и прикарманить вещички себе. После смерти персонаж появлялся в ближайшем городе, либо там, где он записался через специального энписи, а в инвентаре оставались только стандартные одежки, которые можно было снять лишь при приобретении любой защищающей одежды или брони. Стандартную одежду нельзя было выкинуть из инвентаря, ибо они были квестовым предметом. Квест назывался "Жизнь", который появлялся в активных заданиях при самом первом входе в игру, после создания персонажа. Задание заканчивалось, когда игрок умирал, а как только появлялся на месте своего респауна, то "Жизнь" снова появлялась в активных заданиях. До десятого уровня за смерть даже давали небольшое количество опыта, как за выполненное задание, но вещи все так же оставались на месте смерти. Игроки могли вернуться на место, где их постигла смерть, и забрать свои вещи, если их не прихватил какой-то мимо проходящий игрок. Новички умирали часто и много, поэтому в скором времени выработалась одна стратегия. Суть её была в том, чтобы пропустить вперед игрока, а самому затаиться где-то в кустах или на дереве, а самые проворные - разбойники, уходили в режим невидимости, и в случае смерти игрока прибрать его вещички к себе и побыстрее смотаться с места преступления.

   Бой подходил к концу.

   Уртил не обратил внимания на крик своего друга, продолжая кастовать лечение на танка, который в это время принимал все удары босса на себя. Как только босс отвлекался от танка, отдавая все свое внимание лучнику, танк снова "агрил" его, заставляя атаковать себя. Кто наносил больше урона, на тех и обращал внимание босс.

Перейти на страницу:

Похожие книги