Игроков становилось все больше. Многие носились по этой деревушке в процессе выполнения очередного задания. Кто-то просто отдыхал, кто-то стоял за своей лавкой, продавая новичкам свой товар, хотя продавали его тоже новички уровня пятого-шестого, так как с того момента открывается способность у класса торговцев, как Красноречие. Эта пассивная способность, которая активируется сама, когда происходит акт обмена с неписью, на простых игроков такое не действовало. Навыки прокачивались вместе с уровнем. За новый уровень давали определенное количество очков, которые можно было потратить на улучшение старых навыков, либо на приобретение новых, но чтобы получить некоторые новые, нужно хорошо улучшить определенные старые. Это была стандартная система всех MMORPG игр, да и не только MMO.
Весь этот день я прослонялся по этой деревне и за её пределами, но за безопасную зону выбираться пока не решился, ибо игроков, принявших "темную" сторону везде хватает.
Безопасная зона - это та зона, в которой попросту нельзя умереть. Атаковать можно, даже если ты не предлагаешь дуэль, взять в плен можно, можно пытать, но вот убить нельзя. Полоска хит-пойнтов доходила до отметки 1 и не спускалась ниже. Конечно, можно было схватить игрока и насильно вытащить за эту зону, но такое жестоко каралось, да и ни у кого не выходило. Разработчики продумали этот момент. У них множество глаз, они все видят и все знают, поэтому стоит только кого-то попытаться насильно вытянуть за безопасную зону, как рядом с местом происшествия появляются несколько синих лучей, ударяющих из неба - телепортов, из которых вскоре выбиралась партия(пять) стражников. Это была совсем не обычная стража. Имели эти ребятки максимальный уровень. Это были настоящие люди, такие же играющие, но это была их работа. Как только они появлялись, то расправлялись со злоумышленником на месте, а после возрождения он оказывался уже в выделенной ему камере в тюрьме. Само здание тюрьмы находилось на отдельном от игроков материке. Так же имелись и рудники, они уже были в землях Мартеллы, но были разбросаны по всему этому миру, поэтому если загореться желанием найти один из таких рудников, то лучше сразу же потушить этот пожар, ибо это практически невозможно. Некоторые рудники находились глубоко-глубоко под землей, некоторые находились в небесах, некоторые находились в морях. Что они там добывают - не известно. Лишь легенды ходят по форуму о таком мифе, как рудники, но настоящем мифе, в котором можно даже поучаствовать. А миф это потому, что у заключенных был закрыт доступ к общему форуму и каким-либо комьюнити, связанным с игрой. Вместе со всем оборудованием, которое выдавалось при покупке игры, шли специальные диски с особым программным обеспечением, которое помогало лучше синхронизироваться виртуальному телу с игровым, но так же проникало в корень системы и потихоньку управляло ею.
В то время, пока я путешествовал по закоулкам этой деревеньки, у меня получилось выполнить несколько простеньких заданий, которые выдавали местные бабушки. Задание это называлось "Почтальон" и заключало оно в себя именно это роль. Цепочка этого задания проходила так: бабушка из одного дома передает игроку письмо и он должен отнести его в другой дом из этой деревни, кому было адресовано это письмо. Ведь бабушки эти уже в пожилом возрасте и берегут себя как только могут. Я не решился выбираться из деревни далеко, поэтому мне приходилось выполнять это задание и побывал я почти в каждом доме этой деревни. В итоге я поднялся до третьего уровня, поэтому имел 14 очков навыка, которые пока приберегал, ибо распределять их сразу, когда только получаешь - глупо и однажды мне удалось почувствовать это на собственной шкуре.
Очки навыка выдавались так: получил десятый уровень, знаменательная дата, держи 10 очков навыка, получил простой уровень - держи 2 очка. Знаменательными уровнями считались такие, как 1, 10, 20, 30 и т.д.