Это начало новой эпохи в мире Вальдиры, что отныне увеличил свои размеры в разы! Это эпоха будущих длительных морских переходов между двумя материками, будущих экспедиций в поисках новых островов и подводных пропастей!
Уже сейчас найдено два вида удивительных плодов, что потрясающе вкусны и при этом не переносят телепортации – при магическом переносе они разом сгнивают, как было выяснено разведчиками, попытавшимися доставить новые находки в клановый береговой лагерь. И, судя по многочисленным признакам, деревья, приносящие эти плоды, могут расти только на Зар’грааде, но не выживут на старом континенте.
Что ж… профессия моряков получит новый заряд бодрости. Пригодятся уцелевшие после завершившегося Похода мощные корабли. Вскоре они вновь отправятся в долгий путь, возвращаясь домой с набитыми доверху трюмами. По пути корабли обязательно остановятся на Кольце Мира, давая командам передышку, а судам ремонт. Само собой, возможны некоторые торговые операции, прежде чем корабли пойдут дальше.
Одним словом, мореходы без дела не останутся, сотням кораблей без дела дрейфовать не придется! Кто-то отправится в долгие экспедиции вокруг нового материка, кто-то займется перевозкой грузов и торговлей, кто-то пассажирскими рейсами, ведь пока что телепортация между двумя материками невозможна.
«Вестник Вальдиры» предупреждает – не торопитесь продавать имеющиеся у вас корабли или же разбирать их на части! Эти прошедшие через горнила битв скорлупки еще послужат вам верой и правдой!
Удар КЛАУДа Неспящих!
Страшнейший удар потряс океан прямо перед самым снятием запечатывающего заклинания с Зар’граада!
Сначала подумалось – вот он, откат! Вот он, страшный эффект снятия древней магии! И лишь затем пришло одновременно успокаивающее и пугающее сообщение – это Неспящие наконец-то использовали свою давно занесенную страшную ядерную колотушку и нанесли прицельный удар!
Хотя, учитывая масштабы удара, можно было особо и не целиться. Оружием такого размера трудно промахнуться!
Вот только Неспящим это удалось! Они промахнулись! По неизвестной нам причине вся сила могущественного клана ударила не по скоплению кораблей преследователей, идущих за лидером по пятам, а чуть в сторону, лишь краем зацепив врага.
Мы все знаем уникальность КЛАУДа Неспящих, обладающего сложным характером воздействия.
Для начала это огонь… все материальное, разве что кроме воздуха, в зоне удара КЛАУДа обращается в клокочущую раскаленную лаву. В этот раз в лаву обратилась немалая часть самого океана! Такого мир еще не видывал. Территория в несколько морских миль превратилась в лавовое озеро посреди шипящего в бессильной ярости океана! Шедшие по тем водам корабли мгновенно полыхнули, как спички, а морские создания сначала сварились, затем зажарились, а потом обратились в пепел.
Следующая особенность кланового удара Неспящих – проклятье. В дымных небесах появился страшный гигантский глаз, что со злобной ненавистью обозрел каждого и проклял каждого. От этого удара защититься смогли многие. А остальным понадобится немало времени, чтобы очиститься от проклинающей магии.
Ну и последнее – метка. Огромное око в небе не просто проклинает. Оно еще и помечает каждого увиденного. И затем в течение нескольких дней Глава клана Неспящих может по одному лишь своему желанию увидеть любого из помеченных на магическом экране. Тотальное наблюдение. Возможно ли закрыться от незримого ока в небе? Того мы не знаем, хотя и не верим в абсолютность того или иного оружия.
Но особо волноваться не о чем. По неизвестной нам причине Неспящие промахнулись! Их удар лишь частично достиг цели, уничтожив под сотню кораблей и несколько сотен подводных созданий. Про проклятье и наблюдение информации не имеется.
И сейчас нас больше интересуют две вещи – почему Неспящие промахнулись и чего они хотели достичь своим ударом? Сжечь врага? Проклясть, тем самым лишив сил именно в то время, когда они так необходимы? Или же Неспящие хотели пометить самых сильных своих преследователей, дабы затем иметь возможность тайно наблюдать за ними, дабы быть осведомленными об их удачах и провалах в освоении нового материка? В это время ценна каждая крупинка информации…
Локации возрождения!
Спешим всех обрадовать – можете смело умирать на Зар’грааде! Уже обнаружено несколько старинных каменных плит, утопленных в земле и заработавших сразу после их открытия. Авантюристы вновь могут погибать без страха – ведь они возродятся не на далеких кораблях, стоящих у берега, а на ближайшей точке возрождения.
Погибайте смело, приключенцы! Зар’граад стоит смерти!
Первооткрыватель!
Имя того, кто первым ступил на берег Зар’граада?
Оно известно нам! И мы с радостью поведаем его и вам!..
Послесловие
– Ну и чего здесь интересного, вишней об загривок?! – возмущенно возопила девчонка, стоящая на высоком холме и с его вершины оглядывающая окрестности, богатые отдельными лесными рощами, извилистой лентой реки и просторами зеленых долин. – Хотя вон вдалеке озерцо! Есть ли здесь рыба?!