Читаем Завещание сталкера - Багряные сны полностью

И вдруг контроллер себя выдал: с верхней лестницы прямо на Крюка выбежал зомби в белом халате — толстый и неуклюжий, разбросав руки в стороны, он бросился на человека, пытаясь захватить его в свои безмозглые объятья. Учитывая, что в отличие от ума, сила у зомби только прибавляется, зомбяк мог бы легко прижать Крюка к полу, пока хозяин будет промывать жертве мозги, поэтому к атаке Крюк отнесся вполне серьезно, отскочив в сторону от линии бега полутрупа, он дал ему пролететь мимо себя и сбоку в упор всадил в его голову шесть пуль.

А потом, даже сквозь заложенные после стрельбы уши, он услышал шлепанье босых ног по бетонному полу наверху. Наконец-то, Крюк определил направление, по которому следует искать контроллера — тот убегал вверх по лестнице. Крюк побежал следом за ним, важно было определить, на каком этаже он попробует спрятаться, и в то же время, нельзя было слишком приближаться к нему, чтобы не давать ему шанс на новую контратаку.

Контроллер бежал до последнего четвертого этажа, на площадке обернулся, и, скорее, почувствовал, чем увидел, что сзади приближается сталкер. Крюк был на площадке этажом ниже, теперь их разделяла только бетонная плита между этажами.

Крюк ощутил очередную попытку контроллера проникнуть в его мозг и подчинить своей воле человеческое сознание, но на этот раз сталкер был готов к подобного рода фокусам и легко подавил приступ навалившегося головокружения.

Легко отогнав морок, он приготовил автомат, достал из подсумка гранату и выдернул чеку — почувствовав, что дело пахнет керосином, контроллер громко и протяжно зарычал, заполняя пространство вынимающим жилы воем. Это была последняя попытка достать сталкера, и, поняв, что она в очередной раз провалилась, мутант рванул в коридор четвертого этажа.

Чеку пришлось вставить назад, но далеко убирать гранату Крюк не стал. Медленно, готовый в любой момент открыть огонь, сталкер пошел вверх по лестнице, где-то там внутри этажа его поджидало одно из самых мерзких порождений зоны. Площадка, на которой минутой раньше стоял контролер была действительно пуста, мутант решил, что спрятаться во внутренних помещениях будет для него безопасней, хотя, скорее всего, он устроил засаду прямо в коридоре, либо справа, либо слева, и ждет, когда человек выглянет из-за угла, чтобы поймать его взгляд и перемешать в голове все мозги. Преодолевая последний лестничный пролет, Крюк все время ощущал легкое покалывание в голове — псионик оставил попытки взять человека под контроль, теперь он просто снимал с его головы мысли, чтобы предугадать его намерения и использовать эту информацию в своих целях. Однако, Крюк уже имевший опыт общения с контроллерами, решил использовать оружие контроллера против него самого.

Он потянулся к гранате и мысленно представил, что снимает с нее чеку и кидает в левую ветвь коридора, происходит взрыв, ломающий все на своем пути, а осколки входят в тело человекоподного мутанта. Контроллеру ход его мыслей не понравился, и он тут же завыл, выдавая свое место положения. Теперь Крюк точно знал, что контроллер стоит слева, скорее всего, в дальнем углу коридора.

«Тебе конец!» — обращаясь к контроллеру подумал Крюк, за что тут же получил очередную порцию ментальной энергии. Загнанный в угол мутант, собрав в один мощный кулак всю силу своего гипертрофированного мозга, пошел на последний штурм, но Крюк легко отвел удар. Не обращая внимания на бешенство жертвы, он подошел к проходу, затем вынул из гранаты чеку, теперь уже по настоящему, и, не высовываясь за край стены, бросил «Ф-1» прямо под ноги ревущему псионику. Предсмертная агония контроллера слилась с грохотом взрыва, раскатившаяся взрывная волна вместе с осколками заставила стены содрогнуться, на Крюка посыпались пыль и крошки извести, в очередной раз грохот заложил уши.

Крюк аккуратно выглянул, чтобы посмотреть на результаты своей работы. Контроллер лежал на полу, из изуродованного тела медленно стекала на пол фиолетовая жидкость — даже кровь у мутантов особенная, и воняла она похлеще, чем протухшая речка на Свалке за армейскими складами. В мертвые глаза контролера заглянуть не удалось, крупный осколок размозжил лицо твари до неузнаваемости, а вот скрюченные пальцы сжимали толстую ученическую тетрадь в кожаной обложке. Крюк извлек ее из-под тела, отпихнув тяжелым каблуком руку мутанта — внутри мелким почерком было исписано две третьих страниц, часть записей расплылась от попавшей на листы влаги и крови контроллера, полистав добычу, сталкер сунул ее в карман подсумка до лучших времен.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика / Морские приключения