— Да к лешему основания! Воду верни! Или скажи лучше что делать?
—
— К богу? Использовал подсказку? — Матвей был поражен тем как его не затейливо провели. Дали никчемный совет и спалили возможность, о которой он даже не знал.
Он со злостью ударил кулаком по жертвеннику. — Ну… Ну… он не находил слов, для того что бы выразить свое возмущение. — Я вам покажу! — Что хотел показать Матвей он и сам не знал. Ему нужно было выплеснуть накатившее раздражение и излить на кого-нибудь гнев. — Ну и гады! Ну какие гады! — покачал он головой.
Видимо администраторы заметили, что он обзавелся пищей и водой, и решили сделать жизнь для него не такой сладкой.
— Не хочешь давать воду, рассмотри мое предложение, — продолжил он обращаться к искину. В жизни при сильной жажде если нет воды можно сунуть в рот камешек и пососать его, жажда проходит на пару часов.
Через несколько минут искин проанализировал его слова и выдал.
— Спасибо и на этом — пробурчал Матвей. Он нашел камешек поменьше и сунул в рот. Жажда почти мгновенно прошла. Пришло облегчение и Матвей взяв в руки шкуру, отрезал о нее две полоски. Затем хотел почесать голову задумавшись каким образом сшить этот самый мешок и нащупал костяной шлем. Он уже забыл что на голове у него череп буйвола. Тот сидел как родная кожа, не доставляя неудобства или чем-то мешая.
— Странно, — подумал Матвей. — С настоящей жизнью сходство конечно есть, но расхождений еще больше. Игровая механика не учитывает многих вещей, как больших так и маленьких. С другой стороны это очень удобно, что здоровенный и должно быть тяжелый череп не мешает ему. — Пусть так и остается. И мешок можно просто наживить и будет создан предмет. — Он уже стал понимать некоторые принципы игровой механики и как ее использовать себе на благо. Раньше он думал, что здесь все как в жизни — сиди, корпи, старайся, но все оказалось проще и в тоже время сложнее. Проще в том плане, что чтобы сделать, какую-нибудь вещь нужно просто наживить, обточить и все, а сложнее — что ничего не получиться если у тебя нет прикаченного навыка. В жизни как? Если ты даже не сапожник, но руки из правильного места растут, то обувь хоть какую то, но смастеришь, а тут нет. Тут надо иметь несколько составляющих. Первая это специальность, второе это ловкость в третьих это сноровка… хотя — подумал Матвей, — сноровка нужна и в жизни, как и смекалка. Но если в жизни понятно, что дает смекалка. То непонятно что она дает здесь. — Матвей глянул в черноту где прятался потолочный свод и крикнул: — Божественный искин, как узнать, что дает смекалка? — Он подождал и не получив ответа проговорил: — А в ответ тишина, он вчера не вернулся из боя.
Вздохнув Матвей принялся за мешок. Не мудрствуя лукаво он просто свернул кожу пополам, парой стежков с двух сторон связал половинки и привязал к одной из них две лямки. У себя внутри он почувствовал, что получилось. Мигнула иконка и открылось сообщение:
—
— Заплечный мешок… Матвей задумался. — Как его обозвать? Путешественника, авантюриста, разведчика? Как корабль назовешь так он и поплывет. А надо чтобы он плыл правильно.
— Заплечный мешок героя! — произнес Матвей и стал ожидать что система ему выдаст.
Сам заплечный мешок походил на школьный ранец только из кожи. Сделан грубо, но выглядел как полноценный походный рюкзак. Матвей положил в него бутылочку от зелья, нож, шило и каждый предмет занял по одной ячейки. И еще говорят, что все как в жизни, — проворчал он. Обманщики. Кругом одни обманщики. Посмотрел на крысиные хвосты и сунул их в оставшуюся ячейку. Он так и не придумал как их использовать.
— Ну что же, — проговорил Матвей, — будем прорываться с боем. Он запел Варяга и принялся таскать камни к тому месту где убил крысу. Натаскал Матвей камней два десятка, рассудив, что для убийства паука должно хватить с лихвой.