Атакующую Людскую группу заманили в две локации, весьма далекие от спасительного округа Вурдалия. Затем дали возможность подойти подмоге, а уже когда подмога зашла и завязла в долгом затяжном бою, откуда ни возьмись, в округе Вурдалия и в других приграничных локациях появились мощные Магмарские патрули, все сплошь палачи-скальпорезы. Элита Магмарская. И эти патрули жестко пресекали попытки Людских бойцов прийти на подмогу к своим друзьям в дальнюю локацию. Обеспечение же воюющих Танков, чьей задачей было задержать в дальних локациях основные силы атакующих Людей, было сделано – лучше не придумать. Просто, когда Танк, держащий Людскую толпу, был уже почти убит, на подмогу заходил другой Танк, такой же нуб, четвертого или даже третьего уровня. Мелочь, позор. Но зато тянуть может долго. Даже самый маленький Танк в полном шмоте может тянуть бой очень долго. В итоге на Магмарской стороне всего пятеро бойцов, а бой идет три с половиной часа. Половина бойцов уже из игры вышли: надоело им. А бой все тянется и тянется.
Между тем пошли уже Магмарские атаки на Людские территории. Группа отборных Магмарских воинов пробралась в округ Виригия и стала кромсать там всех, кого только возможно. Эх, как же хотелось Людским бойцам, теряющим время с тупыми Магмарскими Танками, срочно вернуться домой и навести порядок. Но правила есть правила: пока идет бой – никто не может выйти из этого боя.
А Магмары, по-видимому, готовились к подобному трепанию человеческих нервов основательно. Одну только Zeld’y воскресили в бою пятнадцать раз. Все очень просто. Заходит в бой какой-нибудь малыш первого уровня. Конечно, у него нет шансов – два удара, и он труп… Но за это время он успевает кинуть и свиток воскрешения на Zeld’y, и свиток отравления на кого-нибудь из соперников… А воскрешенный Танк, даже без лечения, по-любому минут пять-шесть будет держать толпу, вне зависимости от количества.
А в это время Магмары пошли уже на штурм Людского замка. Более того, штурм не просто завершился удачно, а еще и совсем малыми силами. В бою участвовали всего каких-то двадцать Магмаров – и эта небольшая группа смогла вынести всю охрану Людской столицы…
(Туко потом признавался, что они с Лотозом высчитывали оптимальную тактику трое суток, с компьютером и калькулятором, и, судя по всему, нашли.)
Ну, а когда уж на форуме появилась издевательская надпись:
А между прочим, бойня только начиналась.
Развлекшись на Людской территории, Магмары вернулись на свои земли. Ой, как же Людские хаи, засевшие в нудных боях, были рады приходу кучи врагов… Уж скорее бы сдохнуть. Магмары исполнили их волю – окончание затяжных боев напоминало мастер-класс специалистов, которые объясняют новичкам, что такое бой.
Разумеется, длинный бой был выигран Магмарами с огромным преимуществом. А стерва Zelda получила в одном из боев 4000 пойнтов опыта (!). Нереальный результат. Даже сам Профессор в самом своем лучшем бою получил чуть больше тысячи пойнтов опыта. А тут – 4000 пойнтов за один бой. И заслуженного опыта – двадцать два убитых Человека… Да каких – весь цвет Людских воинов.
Но на этом Магмары, похоже, решили не останавливаться.
В игре давно уже был известен один баг. Есть такая штуковина – амулет воскрешения: позволяет реснуть любого мертвого игрока, если он не находится в бою. Вообще-то такой амулет не действует на игрока другой расы. Но если нажать нужные кнопочки очень и очень быстро, то подействует, и игрок противоположной расы будет воскрешен с 10 процентами жизней. Притом вне зависимости от его собственной воли.
Магмары, наверное, долго тренировались кнопки нажимать… Поэтому двум игрокам, а именно Нетслов и ШЕВА, пришлось задержаться на Магмарской территории еще надолго после того, как остальные призраки Людских бойцов отправились к себе домой. Поиздевались над ними Магмары вволю. Быстро кинуть на тело погибшего бойца амулет воскрешения – и в него возвращается жизнь. Совсем чуть-чуть, ровно для того, чтобы на него можно было напасть и убить. А сразу после этого еще раз бросить амулет на мертвое тело – и снова напасть…
И главное, информацию о каждом бое тут же выложить на форуме под лозунгом:
Ну и так далее и в том же духе.
Не зря Туко и Лотоз считали. Ой, не зря. Классическая ловушка. По всем правилам военного искусства.