«
И подпись:
И хоть писать какие-либо комментарии к данному посту было никак невозможно, всем было ясно: это явная победа Магмарских сил.
А ближе к полудню в игру ввели возможность дарить подарки. Потратив в магазине всего несколько серебряных монет, можно отправить любому игроку подарок – обычную маленькую картинку с изображением цветка: розочки или лилии. Никакой практической пользы это не дает, просто украшает страничку инфы.
И в придачу к картинке можно еще пару строчек написать – пожелание.
В качестве рекламы нового товара Судья подарил одну из картинок Zeld’е – и написал: «Молодой и смелой Магмарке с наилучшими пожеланиями».
За последний месяц это было, наверное, самое радостное и приятное событие в ее жизни.
4. Правило первое: баланса нет и не будет
Любая интересная игра всегда основана на балансе – это всем ясно. Если баланса нет, то и играть неинтересно. Одним скучно все время проигрывать – а другим выигрывать надоедает (и такое тоже бывает, кстати).
Уныло, например, смотреть, когда чемпион по боксу мутузит новичка. И чемпиону, кстати, тоже уныло, когда на него смотрят в такой ситуации.
Нет, конечно, встречаются те, кто хочет всегда побеждать, как есть и те, кто любит, когда его топчут. Но на читерах и мазохистах крутую игрушку не построить.
Рассказывают, где-то в Сибири жил мазохист, который всегда любил нападать на очень сильных игроков и сливал с одного удара. А потом снова нападал и снова сливал. Где-то неделю это продолжалось, до тех пор, пока он не напал на сильного игрока и случайно не победил. После этого игра потеряла для него всякий смысл, и он в стрелялку какую-то ушел – и теперь ловит кайф, когда на самой простой сложности, в первой же комнате, погибает расстрелянный.
Говорят, что для таких вот мазохистов когда-нибудь специальную игруху сделают, где самый крутой тот, кто больше всего боев продует. Хотя и там явно недовольные найдутся – на то они и мазохисты.
Но понятное дело, что в игре, которая хочет стать культовой, ни на читеров, ни на мазохистов никто ориентироваться не будет.
Ведь каждый уважающий себя админ знает (не по собственному опыту, конечно, а по сказкам игроков): хорошо – это когда побеждаешь в упорном бою, желательно с более сильным соперником и в более тяжелых условиях. А самое лучшее – это когда убиваешь какого нибудь мерзкого соперника, который тебя вчера подловил и кокнул, позавчера два раза кокнул, а три дня назад – вообще трижды кокнул. Но вот пришел твой черед, и ты тоже его кокнул. И ради этого можно простить и все предыдущие разы. Ради этого, собственно говоря, и живем.
А без чего не может быть этих счастливых моментов? Правильно – без баланса.
В онлайн-игре без баланса вообще никуда.
Неважно, сколько там враждующих сторон, и неважно, из-за чего война началась, – силы должны быть равными. Иначе кто ж в эту игру играть-то будет? Кому охота быть пушечным мясом?
Поэтому, сколько бы админов в игре не было, они всегда будут по расам и по сторонам распределены равномерно, чтобы ни одна сторона не чувствовала себя ущемленной.
И сколько бы боевых школ в игре ни было – все равно никто и никогда не назовет оптимальную. Одна школа боя хороша против другой, но весьма слаба перед третьей, и так далее.
Поэтому и пишут на форуме умные статьи про треугольники – четырехугольники – многоугольники.