Читаем Земли Создателя. Книга третья - Сила Падшего полностью

Здесь повышенная ловкость сыграла мне на руку, позволяя без особого труда лавировать в густых зарослях растительности. Будь на моём месте какой-нибудь танк, ему пришлось бы активно махать своим оружием, чтобы пройти по земле. Причем желательно, чтобы это был меч. Лайла, как не имевшая достаточно ловкости, передвигалась короткими «скачками», благо маны, а также регенерации оной, у нее было много, особенно учитывая, что мы находились в сумерках леса, которые — в смысле сумерки — давали ей лишнюю прибавку к регенерации вне боя. Этот бонус она имела не столько из-за своей «тёмной» специализации, сколько из-за вампиризма, которым я с ней поделился — всё-таки очень полезная штука, а магам так вообще! Конечно Лайла ни разу не маг крови, однако и для её теневой магии там были свои фишки. Причем, как выяснилось, способности для вампиров-магов чутка, но всё же отличались, хотя и имелись там такие же как у меня — те же летучие мыши.

Ох уж мне игровые условности… Благодаря им, персонаж, имеющий зашкаливающую ловкость, вообще не тревожил покоя леса, буквально проскальзывая сквозь непроходимые дебри и умудряясь при этом никого не тревожить. А я уверен, что тревожить было кого — чего только стоят змеи, которых я замечал на стволах деревьев. Причем, что интересно, замечал я их уже после того, как проскользил мимо! Через секунду после преодоления той или иной зоны, в голове всплывала картинка, мозг отчаянно сигнализировал о какой-то опасности. И только сконцентрировавшись на воспоминании я понимал, что, например, на одном дереве, вплотную от которого я пронесся, лежала — или скорее висела — огромная змея, полностью сливавшаяся с корой и казавшаяся обычными буграми могучего ствола!

После первой же подобной встречи, я тут же сообщил об опасностях Лайле — всё же у нее столько ловкости нет. Осторожность была удвоена. Страх — ну или скорее опаска — весьма нужная эмоция во время выживания. Страх заставляет быть осмотрительным, более внимательным. Требует не бросаться сломя голову, а изучать и врубать эту самую голову, явно предназначенную не только для каши.

Если бы кто заметил нас сверху и пронаблюдал за нашим движением по лесу, то ему бы открылась чудная картина того, как две смазанных тени с бешеной скоростью перемещаются по лесу. Одна двигалась между и даже под высокими растениями, — папоротниками, хвощами, плаунами — скрываясь среди широких листьев, а также толстых и высоких стеблей. Вторая фигура перемещалась совсем иначе. Держась в полутора метрах над землей, почти касаясь стопами листьев, Лайла — а это была она — снова и снова перемещалась на десять-пятнадцать метров вперед, неясной тенью размазываясь в воздухе, возникая в новом месте, после чего, не успевая упасть, перемещаясь ещё дальше.

Конечно мы могли бы просто трансформироваться в летучих мышей… Только вот у них был один небольшой подвох, о котором мы узнали уже во время ПВП-ивентов. Дело в том, что у летучей мыши было крайне мало здоровья. Если выражаться языком сугубо игровым — на тычку. То бишь на один удар. Попадись нам какой-нибудь ловкий, или просто внимательный и зрячий, противник, или абсолютно любая ловушка, и игра будет закончена досрочно. Как говорят в таких случаях: «Отправимся в лобби отдыхать». Лобби тут никакого нет, но тем не менее людям нравилось при отправлении на респаун произносить «в лобби пошёл, собака сутулая!» Вероятно, вся эта хрень пришла к нам, в смысле в «Земли Создателя», из набирающих популярность Королевских Битв, где лобби имело место быть. И я полностью уверен, что этот ивент был придуман разработчикам точно по той же причине — из-за дурацких БР-ок, они же «БатлРояли», они же «Королевские Битвы». На что только не пойдёшь, чтобы привлечь массовую аудиторию… А ведь ещё два года назад ничего такого и в помине не было! Никаких тебе «Королевских Битв» полного погружения и прочей фигни. «Земли Создателя» были единственной продвинутой игрой! Но тепе-е-ерь… Теперь игр, по типу этой, стало появляться всё больше! Шутеры, Моба-игры, Королевские Битвы, мочилово-рубилово каких-нибудь зомби или демонюг под рок-музыку, даже продолжение легендарной саги про чувака с монтировкой выпустили… Чего только там не было!

Мои размышления прервал условный сигнал, поданный Лайлой. Она сделала короткий кистью, соединив пальцы в определенной последовательности. Эта распальцовка дословно означала «Внимание!»

Система общения жестами была не нова, потому позаимствовать её было делом нескольких минут — скопировать себе для изучения. Ещё немного времени на отработку и вот мы уже спокойно передаем команды жестами — это гораздо проще, чем отвлекаться на чат. Особенно в бою, когда что-то куда-то писать просто некогда. Конечно оставался голосовой вариант, однако, если начать говорить в войс, — голосовой чат, он же игровой микрофон — тебя банально услышат! Вот и частично придумали, частично позаимствовали распальцовки.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Двор чудес
Двор чудес

В жестоких городских джунглях альтернативного Парижа 1828 года Французская революция потерпела поражение. Город разделен между безжалостной королевской семьей и девятью преступными гильдиями. Нина Тенардье – талантливая воровка и член гильдии Воров. Ее жизнь – это полуночные грабежи, бегство от кулаков отца и присмотр за своей названой сестрой Этти.Когда Этти привлекает внимание Тигра, безжалостного барона гильдии Плоти, Нина оказывается втянутой в отчаянную гонку, чтобы защитить девочку. Клятва переносит Нину из темного подполья города в сверкающий двор Людовика XVII. И это заставляет ее сделать ужасный выбор: защитить Этти и начать жестокую войну между гильдиями или навсегда потерять свою сестру из-за Тигра…

Виктор Диксен , Ирина Владимировна Одоевцева , Кестер Грант , Мишель Зевако

Фантастика / Приключения / Приключения / Исторические приключения / Фэнтези