Читаем Земли Создателя. Книга третья - Сила Падшего полностью

Моя спутница имела ввиду такую тактику, как «подсос». Суть этого термина заключалась в том, что нужно дождаться, пока завяжется сражение между несколькими группами игроков, после чего необходимо «подсосаться» — напасть со спины и добить уже изрядно «покоцаных», имеющих не полную полоску хитпоинтов, противников. Я коротко отписал в чат.

[Шепот Теней]: «Будет жарко — свалим. Последим пока, торопиться ни к чему».

Девушка тут же подтвердила, что прочитала сообщение:

[Лайла]: «Ок».

Открыто переговариваясь, отряд дошел до самой пирамиды.

«Ни разведки, ни осторожности… Что за долбонафты?..» — пронеслась мысль. Так и хотелось залепить себе в лоб и только понимание, что это сделает меня видимым, останавливало от необдуманного поступка. Кто знает, может именно сейчас в мою сторону кто-то смотрит из джунглей? Например, сидит в невидимости и смотрит.

Отряд невозбранно вошёл в пирамиду. Вначале голоса стали совсем глухими, а затем и вовсе перестали доноситься.

Остаётся надеяться, что они не подберут что-нибудь автоматически-привязывающееся, а то будет обидно, если они заберут какой-то ценный лут и даже отправка ребят на респаун не позволит нам получить его.

Ещё через пяток минут снова послышались голоса, на этот раз возбужденные — отряд явно был рад тому, что нашел внутри древней пирамиды. Дальнейшие события развивались стремительно.

Вначале раздалось сразу два крика: один был явно от боли, а второй скорее от паники. Послышались звуки каста — применения — боевых умений.

«Кто на них напал?»

Трансформировавшись в стаю летучих мышей, я пулей взлетел в небо, оглядывая поле боя и тут же пикируя назад. Внутри всё сжалось.

«Лишь бы не заметили, лишь бы не заметили…» — облако летучих мышей не заметить тяжело, но противники вроде как были заняты другими делами.

Короткий полёт дал мне массу информации. Во-первых, отряд «говорунов» насчитывал четыре бойца, а не три, просто четвертый видимо молчал, от чего и не был мной засечен. Во-вторых, на ребят напало два опытных убийцы, один дальник и один ближник. И шансов у говорливых игроков явно не было. А вот у нас…

Я коротко отписал:

[Шепот Теней]: «Два опытных ПК-сина, даль и ближ, фокус на касте, пока рога занят».

[Лайла]: «Ок».

«ПОГНАЛИ!» — прорычал я мысленно.

«Боевая трансформация».

«Плащ тьмы».

«Клинки тьмы».

«Аура крови».

Коротким теневым перемещением — которое я до сих пор зову «скачком» — я перенесся вверх, откуда вторым скачком оказался аккурат возле полупрозрачной серой тени, державшей в руках, судя по силуэту, стреломёт — такой арбалет с барабанным магазином на несколько — иногда «несколько» измерялось в десятках — болтов.

«Призыв теней».

Сразу шесть полупрозрачных силуэтов меня самого появились возле противника.

Отличие этого умения от кланового заключалось в том, что, во-первых, эти тени не атаковали умениями, по сути нанося урон обычными атаками; во-вторых, шанс попадания по ним равнялся аж пятидесяти процентам! Я уж молчу о том, что длились они всего пятнадцать секунд. Между прочим, когда я был мелкого уровня, на сколько я помню, они длились очень долго, но это было слишком имбалансно, даже несмотря на то, что шанс попадания по ним равнялся пятидесяти процентам, и разработчики сократили их длительность.

Впрочем, даже так я с успехом применял своих клонов — обычный урон от кинжалов, без всяких умений, от шести персон был весьма чувствительным. Когда-то в прошлом я даже подсчитал урон, наносимый одновременно шестью тенями одним ударом — 156 492 единиц урона. Да, он частично блокировался бронёй, да, без умений и да, был шанс промаха, если противник хитрозадый… Однако, сам факт! Против танков такое слабо применимо, учитывая, что их защита на моём уровне имела порядка двухсот тысяч единиц, но против робников и легких персонажей было весьма недурно. Ну и против боссов, которым, с помощью множества дебаффов от членов рейда, снижалась защита где-то на 600–800 % от изначальной.

В следующее мгновение противника опутали тёмные щупальца, мешая совершить эскейп — проще говоря, «сбежать». Тени, одновременно со мной, нанесли синхронный удар.

«Вы убили игрока Genesis».

Одновременно вместе с тем позади Лайлы возникла смутная тень.

«Игрок Лайла убит Перфоратор».

«Твою мать, откуда третий?! Их трое!!»

Отмахнувшись от какого-то выскочившего уведомления, я совершил теневое перемещение вертикально в небо. В высшей точке трансформировался в стаю летучих мышей и, на всех парах загребая крыльями, метнулся прочь — один против двоих опытных ПКшеров я точно не сдюжу. То, что это были опытные игроки, не было никаких сомнений. Я конечно видел, что двойка убийц прекрасно вырезает четверых игроков, но там были шансы! Достаточно подсосаться, зафокусить одного, — то есть сконцентрировать все удары членов группы на одной цели — а затем просто прибить вдвоем второго!

Перейти на страницу:

Похожие книги

Двор чудес
Двор чудес

В жестоких городских джунглях альтернативного Парижа 1828 года Французская революция потерпела поражение. Город разделен между безжалостной королевской семьей и девятью преступными гильдиями. Нина Тенардье – талантливая воровка и член гильдии Воров. Ее жизнь – это полуночные грабежи, бегство от кулаков отца и присмотр за своей названой сестрой Этти.Когда Этти привлекает внимание Тигра, безжалостного барона гильдии Плоти, Нина оказывается втянутой в отчаянную гонку, чтобы защитить девочку. Клятва переносит Нину из темного подполья города в сверкающий двор Людовика XVII. И это заставляет ее сделать ужасный выбор: защитить Этти и начать жестокую войну между гильдиями или навсегда потерять свою сестру из-за Тигра…

Виктор Диксен , Ирина Владимировна Одоевцева , Кестер Грант , Мишель Зевако

Фантастика / Приключения / Приключения / Исторические приключения / Фэнтези